战刀作为新推出的职业,尽管尚未获得广大玩家的广泛认可,其存在的诸多缺陷也导致它并未受到众多玩家的青睐。然而,仍有不少玩家坚持不懈地攻克战刀,力求驾驭这把独特的武器,但这也给他们带来了不少挑战。接下来,我将对战刀的特色机制进行一些详细的讲解。 战刀拥有战意条,这一战意条被划分为三个阶段:战意凝(蓝色)、战意袭(黄色)、战意破(红色)。 刃加成:这是战意条的一个隐藏机制。在战意袭状态下,玩家自身将获得10%的攻击威力提升;而在战意破状态下,攻击威力提升将达到20%。 初始阶段为战意凝,要达到战意袭和战意破阶段,玩家需要掌握进阶战意技巧,俗称升刃。 目前,能够升刃的技能包括1技能寒月斩的4种符文,以及2技能风卷残云的3种符文(驰野符文不能升刃)。 关于大众的伤害机制,这里就不再赘述。我将重点分析几个特别的细节机制。 疾如风附带两个效果:一是增加弱点伤害,二是在打出弱点伤害时,有概率回复战意。前者与残忍属性相似,后者则是只要打出弱点伤害,就有概率触发战意回复,例如开启巴尔的弱点打击或使用拉魂锁等技能。 对于1技能升刃,其机制是先命中触发伤害,然后再升刃,并获得势如破竹的BUFF加成。例如,落燕的第二段横斩具有3段伤害,只要其中一段命中并满战意,就能升刃。但需要注意的是,只有第一段伤害能享受到升刃后的加成,后续两段伤害则无法享受。 对于2技能升刃,主要涉及奋威和袭空的升刃。奋威在手部亮一下后打出的横斩也有3段伤害,任何一段命中都能触发升刃,但机制与落燕的第二段横斩相同,不吃升刃后的加成。 然而,袭空在手部亮一下后的翻滚两下下劈,任何一段命中都能升刃。如果第一段先命中,后一段劈下去的伤害将受到升刃加成,包括战意袭和破的攻击威力加成(我称之为刃加成)、专精的势如破竹加成以及红刃劈满战意触发专精锐气难当的加成。 因此,我猜测这是按照动作进行伤害加成结算的。袭空下劈可以看作两个动作:翻滚(1段伤害)和下劈(1段伤害)。 这个小机制在实战中的意义并不大。在战意袭阶段,1技能升刃那一刀升刃后可以触发动如雷霆,虽然不吃加成,但会让后续伤害享受到加成伤害。例如,落燕的第二段横斩有3段伤害,运气好的话可以直接升到红刃并叠满3层动如雷霆,使升刃后的爆伤提升达到最大。同样,奋威的升刃横斩也是这个道理,三段有概率可以触发3层动如雷霆。而袭空升红的话,最多可以吃到1层动如雷霆效果,即使显示2层,最后的下劈也只吃到了空中翻滚时触发的和下劈自己打出伤害后触发的各一层。 当自身满战意时,虎啸龙吟将被触发。如果在未满战意时最后一刀直接升刃,则不会触发该效果。满战意时,每次增加战意都会刷新虎啸龙吟的霸体持续时间。当自身拥有特技效果时(如10热血以上),佩戴虎啸龙吟可以在一定程度上替代徐如林。热血效果是在适用技能时自身扣除一定血量(20热血扣45血),这时会触发虎啸龙吟的掉血转化战意机制。只要战意有增长,哪怕只有1点,都会刷新战意下降时间。因此,想要保持战意不掉,就不断使用技能即可。但需要注意的是,佩戴虎啸龙吟后不要乱接BOSS的多段伤害招数,毕竟霸体并不等于无敌。 一切能驱散的debuff都可以被进退自如免疫驱散(先出进退自如后中debuff会有免疫字眼显示,先中debuff后触发进退自如则无免疫字眼但会直接驱散debuff)。目前,只有青铜、锈钢傀儡的减速阵、一闪在阵内的定身效果以及青苍龙的全屏减治疗效果是不能靠进退自如免疫驱散的。 根据上述讲解的机制,相信大家已经对战刀的机制有了大致的了解。红刃状态下使用袭空并打满3轮以上,最后一刀劈下来可以吃到满锐气难当的伤害增加效果,伤害非常高。灭意的第一刀增加10%战意,第二刀命中增加15%战意并附带印记给肢体;轮攻的第一刀增加15%战意,第二刀增加20%战意;落燕同理。这几个技能的第二刀都可以吃到10%的锐气增伤效果(虽然很低)。 驰野在蓝刃状态下是5段伤害,6级技能每段造成198%的伤害,推满刚好达到990%一次。在8秒内可以重复释放,最多三次,第三次会追加一段上挑作为额外伤害。黄刃以上状态下,驰野会有7段伤害,每段基础伤害仍为198%(无任何加成时),但实际上由于刃加成的存在,黄刃以上推满驰野的伤害会高出很多。驰野的每个伤害数字跳出来都等于一个伤害动作,在自身战意持续增长的过程中,是可以吃到锐气难当的加成效果的(6级锐气是每多10%战意就多3%伤害)。而持续增加战意的手段有很多,如使用3技能、1技能灭意印记、驰野推弱点伤害等都能触发战意增长,从而越推伤害越高,直到满战意稳定。 奋威存在BUG。理论上消耗75%战意就可以稳定触发横斩的,但实际上却需要消耗100%战意以上才能稳定触发横斩(75%战意时我概率触发过横斩)。而且100%战意只能打满10刀奋威。不消耗战意时奋威有4次攻击,每消耗25%战意多2次攻击机会,消耗100%战意则多8次攻击机会,8+4=12次攻击机会。然而满战意时打满也就10次攻击。这里需要多消耗25%战意才能打满12次攻击。如何多出这25%战意呢?黄刃以上满战意时释放焰闪、修罗命中、影阵或撼地命中后再接奋威;接近满战意时释放奋威并打在灭意印记上;打在弱点伤害上持续触发疾如风效果等情况下都能打出12刀奋威。一般来说直接撼地是最简单的方法。 修罗在红刃满战意情况下释放会先降刃。6级三蓄的修罗基础百分比是1924%,吃到的刃加成是黄刃的1.1倍威力加成而不是红刃的。黄刃状态下释放二蓄修罗则吃不到刃加成效果。 影阵这个技能非常帅气! 咳,言归正传。影阵这里要说一下阵的问题。阵里面的人会获得10%暴击率加成效果;有战意的人则会额外每1.5秒回复15%战意持续5秒(可以叠加),4.5秒就回复了45%战意,剩下的0.5秒其实也回复了15%战意,总共是60%战意回复。此外影阵总共造成5刀伤害,其中4刀用于成阵,最后一刀会吃到阵的暴击率加成效果。打出4刀后可以翻滚取消最后一刀并在阵里使用其他技能进行攻击。 瞬绽格挡具有约1秒的时间窗口,在这1秒内被攻击会触发反击并抵消该次攻击伤害,但只能抵挡1段伤害,多段伤害会吃到后续伤害。这1段伤害无论多高都可以被格挡掉,即使是几个亿的伤害也可以。但是瞬绽不能免疫异常状态效果,所以玩家需要把握好释放时机。格挡时如果在出刀前0.1秒被攻击会触发反击并减免伤害,但不会有伤害加成和直接升刃效果。格挡举刀前被攻击会受到击退击飞等打断效果但自身不会受到伤害,在瞬绽摁出来瞬间就已经有免疫1次伤害的效果了。举刀时处于霸体状态,触发了反击或者出刀后就解除霸体状态了。特色机制:战意条
专精:疾如风
专精:势如破竹(升刃触发,持续X秒)
专精:动如雷霆
专精:虎啸龙吟
专精:进退自如(神技)
专精:锐气难当
技能:风卷残云—驰野
技能:风卷残云—奋威
技能:战刃空鸣—修罗
技能:战刃空鸣—影阵
技能:寒月斩—瞬绽
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2026-05-22
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