
《影之刃3》的删档二测定于2019年10月31日中午12点正式启动,首次测试中获得S感谢信的玩家将直接获得二次测试资格。而那些在首次测试中成功收集里裂缝全部花朵的玩家,进入游戏后还将解锁额外的神秘奖励~
本次测试规模较大,玩家可体验的内容更加丰富,安卓和iOS玩家的二测资格获取方式,请参考《影之刃3》论坛的相关指引帖。
10月31日,让我们在影境中相聚~
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“此时,真正的敌人已难以辨认。”

《影之刃3》作为“影之刃系列”的正统手游续作,采用高速连招系统,玩家将在随机生成的地图中深入探索,与“影境”武林中被“杀气强化”堕落的高手展开激战,揭开武林最黑暗的谜团。
★回归系列初代经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗功能。
★为展现诡异江湖氛围,研发了相应的渲染技术。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀、冷酷的独特武林世界。
★采用群像剧式的表现手法,可攻略的关卡在地图上开放分布,不限定攻略顺序。只有隐藏的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴地图的基础上加入随机元素,地图、敌人、掉落等均为随机生成。冒险过程中会遇到其他事件(如商人、盗贼等),或高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY负责人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总监,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

“武侠中的主角应有人的优点,也应有人性的缺点,更应有人的情感。”——古龙
“影之刃系列”的最新作《影之刃3》旨在完成这样一个挑战:在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些被异化的情感。
影之刃系列中有一个核心设定“杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可通过改造自己的身体和经脉,获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。然而,完成改造后,人的心性和理智会逐渐丧失,最终变成杀人机器,沦为幕后阴谋家的棋子。
过去,这个设定看似只是一个空洞的世界观,用来为BOSS编造背景,给主角一个战斗的理由。
但是,如果剧情进一步深入,让“杀气改造”真正与武林中那些爱恨情仇、悲欢离合产生化学反应,会激发出怎样的人性呢?
——少年背负杀父之仇,仇敌的武功远高于自己,他愿用一切换取大仇得报;
——久负盛名的掌门,死对头即将来袭,一旦落败将赔上祖宗百年基业,可他多年前已患重病,自知绝非敌人对手;
——心高气傲的青年追求心上人未果,被女方父亲嫌武功低微扫地出门,他仰天长啸,欲干下几件惊天动地的大事……
他们或许会选择“杀气改造”之术,让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”在这个架空背景下隐喻着现实主义——你有非完成不可的事情,但能力不足,此时一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性、道德和底线而已。
我们希望打造一款能讲述深刻故事的手机游戏,且不能是小品级作品,必须是化作品。为此,我们设计了独特的主线结构,每个故事独立成篇,直到后期才会联系在一起形成真.主线。玩家理解每个故事无需对《影之刃》或《雨血》的前作人物或剧情有任何了解(当然老玩家也能从细节中获得“会心一笑”的乐趣)。
游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,玩家可自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略顺序可变。

为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些采用“群像剧”式碎片化叙事,将一个连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上自PS的《侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时备受好评的“一键连招”系统,并基于此设计了护甲、杀气循环、奥义、空地转换、防反(并由杀气系统奖励)等子系统,玩家通过游戏均可了解一二。本次我们还首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关卡方面,我们在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式随机生成;每个小地图的敌人也随机生成,有时可能会生成其他事件(如商人、盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
在冒险中,玩家可能会遇到强大的来自“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人将获得稀有装备。
因此,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!
本作的全部声音演出均由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20年前PS版的《射雕传》启发了我,那游戏到现在画面虽已跟不上时代,但一出声仍然极具江湖感和代入感。
曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。
为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了动画工作室,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效、风格也均由其工作室把控。
音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。
希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛”和“IP”等概念,将各种游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。
没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品、风格、故事、人物等自然逻辑,在大跃进般的发展中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。
我们早年间制作过两部故事性较强的游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲的易筋经一样。
这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。
Soulframe,《影之刃》系列制作人
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2026-05-22
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