今天为大家带来的少女前线阵容推荐是MG一波流阵容,那么这套阵容究竟该如何搭配呢?让我们一同来了解一下。
这套阵容主要借助MG在开局时的高爆发输出,迅速击败敌人,尤其适合对付那些没有闪避能力的护甲敌人。在昼战中,它也能与一些闪避不是特别高的敌人一较高下。不过,这套阵容也有其不足之处,那就是MG存在输出真空期【因此弹链箱显得尤为重要】,在多数情况下,我们可以通过HG卡敌人的方式,来撑过这个输出真空期。通常的阵容配置是携带光瞄的3MG2HG【从资料榜来看,4MG1HG的配置并不如前者出色】。
MG
P:每次攻击都有一定概率发射一发必定暴击的子弹,这个技能比较看运气,但确实是一波流MG中的佼佼者【毕竟一旦触发,那一发子弹是按编制打出的,并且会重新选定目标】。在资料榜上,它是必带的MG,实战中表现也非常强劲。
连珠终结【MG5,PK,M2HB】:这三名拥有此类技能的MG各有千秋,MG5技能伤害倍率高,PK弹链长,M2HB则拥有高面板伤害。此技能使得每三次攻击后的下一次攻击伤害会获得一定倍率的提升,技能相当优秀,但有时可能会将这一发攻击打到残血的敌人身上。
M1918改【B阿姨】:她的技能使得首轮以及换弹后的前三次攻击伤害提升40%,她有两个专属装备,其中最有用的是她的Titan火控芯片,比正常的弹链箱要多出一发【夜战打捞,弹良+6伤害-2】,三改专属则视情况使用。在敌人无闪避时,使用光瞄;敌人闪避较高时,则使用专属。她是一位非常优秀的MG,二改后换弹速度会缩减,爆发和持久性都非常强,光环还能增加护甲。
猎杀冲动【FG42,LWMMG,M1919A4,Mk48】:这个技能能提升自身命中,开启技能后的持续时间内的所有攻击必定暴击。星级的不同只会改变提升命中的百分比,必定暴击的持续时间则是一样的。在与无闪避敌人交战时,输出区别不会很大【只会出现哪个人形弹链天生就多的情况而拉开输出,比如Mk48】。技能前置是3秒,有时会出现过早接触敌人导致弹链过早打完,从而浪费了一些技能的持续时间【比如LW在开局就接触敌人的话,会在5秒内将弹链全打空】。在这四个当中,最实用的就是改造后的LW,其二技能能够为影响格内的人形提供护盾。
M1895CB:她的技能使得她的弹链数量成为全MG中最多的,常常在其他人形准备打第二轮的时候,她还没把弹链打完【能持续15秒不间断的输出】。开启技能时,她会切换到备用弹链,伤害提升20%,但命中会降低15%,debuff最多叠到10层【不过没关系,敌人没闪避这个debuff就形同虚设】。她没有任何伤害debuff,在面对无闪避敌人时非常强力。在短期爆发上,她可能不及上述提到某些人形,但她的强大之处在于她的备用弹链【其他的人形在5秒左右就得换弹了,她能持续到15秒,这是何等的概念?】
Kord:她的面板伤害目前是最高的。她的技能可以使攻击获得贯穿效果,但会减少伤害与穿甲【贯穿模式】,或者增加自身命中和伤害,但失去贯穿效果【强击模式】,技能的持续时间无限【常驻】。两种模式都有各自的优势,对付像兵海这类挤在一起,一条线上好几个人的敌人时,选择贯穿模式会更好;但对付一条线上只有一两名敌人的整齐布阵【如盾狙】时,选择强击模式将火力集中到一个单位上会更有效。Kord的特点是贯穿,但会降低伤害与穿甲这两种关键属性,不过对集群的敌人效果很好。而强击模式虽然没什么特别之处,但在敌人并不是特别密集的时候,效果明显高于贯穿模式。Kord的技能是常驻技能,能够转换模式,就像CMS一样,但与CMS无脑挂闪避不同,Kord的技能可以分场合使用【虽然无脑挂强击也没问题】
HG
HG方面没什么特别要说的,经常因为HG开技能后,MG正在换弹而吃不到伤害buff。看到哪个buff加的多就用哪个,伤害是通用buff,对无闪或低闪敌人选择暴击buff,对低闪到高闪敌人使用命中buff【只需要这三个光环buff,射速和闪避buff不需要】
纳甘左轮改:她的技能使得在开局打出的第一发攻击能够触发技能二,提升队伍的伤害和命中


2026-05-22
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