在《阴阳师百闻牌》手游里,兵俑遁甲流表现如何呢?其玩法内容又是什么?想了解的话,就接着往下看吧!

阴阳师百闻牌兵俑遁甲流玩法攻略
护甲:
护甲是叠加在血量之上的一个维度,当式神受到伤害时,会优先扣除护甲,只有超过护甲值的伤害才会扣除血量。
也就是说,如果在本回合以及对手回合,你的某个式神预计不会受到伤害(例如你的后场有能持续给对手施加压力的式神,而对手没有相应的去除手段),那么你为这个式神添加的护甲,在大多数情况下是没什么用处的(当然,也存在特殊情况,比如海坊主的灵能形态可以将护甲转化为血量等)。
护甲会一直保留到下一个施加者的回合开始时,然后才会被清除。
不过,觉醒·兵俑的能力会改变这条规则对兵俑护甲的影响。
当对带有护甲的式神添加破甲效果时,会先扣除相应的护甲,如果护甲被全部清零,剩下的破甲值才会显示在式神身上。
在应对这种情况时,要注意使用附加破甲的牌时,对手式神的护甲值是否小于附加值,以免出现像蛇形击无法回手这样的尴尬情况。
响应:
在敌方回合,如果满足一定条件,带有响应效果的牌会自动消耗所需的鬼火并使用。
当带有响应的牌在手牌中,并且你留有鬼火,在对手回合时,只要满足响应后面写明的触发能力的条件,以及打出这张牌所需的对应式神的等级,这张牌就会自动打出。
在场景方面,如果同时存在多张响应牌,并且都满足打出的条件,那么系统会随机打出其中一张。
目前还没有测试两火状态的触发机制,如果有了解的玩家,欢迎补充相关信息。
关于四大元素盾牌
说完规则机制,下面简单讲讲围绕这两个关键词构建卡组的理由。
火冰水毒4件套
在三测时公布了带有响应关键词的单卡,几乎涵盖了所有式神。其中,图上的这四张单卡效果明显是成套的,牌名和卡图都以盾为主题,触发条件也一致,效果是在给式神添加护甲的同时,还能让式神获得一个额外能力。
大家都知道,叠甲能力与兵俑的契合度非常高,而且触发条件也更容易基于兵俑的基础式神能力(每回合开始时获得护甲)得到满足。我们甚至可以说,这几张牌就像是专门为兵俑量身定做的单卡。
值得一提的是,一开始我和大多数玩家一样,遗漏了一个非常重要的信息,那就是这些盾都属于法术牌。除了叠甲之外,它们附加的额外效果里并没有写明“直到回合结束”这类有时限的描述,所以当这些效果添加到式神身上后,只要该式神不气绝,效果就会一直存在。
我试着回想了一下自己错误理解的原因,或许是因为护甲本身会在回合结束时清零,让我产生了先入为主的错觉。
借此机会,感谢一下那位热心分享的玩家。
套牌试组:接下来简单介绍两套基于上述套系构筑的套牌。
土水火毒
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 之水 (2) 灵能 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 觉醒·海坊主 (1)
阵容码:
MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里“使用阵容码”进行粘贴。
第一套牌的绝对强度不算高,在天梯中的体验效果不太好(测试的几把,在2勾回合都抓不到不动如山,也是挺无奈的),但思路还是可行的。
这套牌主要依靠兵俑持续站场,同时有海坊主提供额外的护甲加持,清姬持续给战斗区的式神施加破甲,凤凰火伺机进行投射补刀,这就是它的主要运作逻辑。
元素盾除了加给兵俑之外,由于海坊主的基础式神能力,施加给海坊主也是个不错的选择。
前期依靠海坊主的灵能形态来保护牌手,阻止快攻对我方牌手造成大量伤害。
灵能形态护脸
前期主要搭配组合有:
灵能 + 治愈之水 = 过量治疗形成护甲。
灵能 + 古尘之盾 = 3 - 11。注意,古尘之盾要在主回合主动贴给式神,利用它的响应能力是无法贴给海坊主的。
基于灵能形态的能力,元素盾贴在它身上很难产生效果(因为会在每个回合结束时转化为血量),所以主牌只编入了1张。
中期我们需要优先找到兵俑的不动如山形态,并尽快贴出让它站场。只要buff到一次,再搭配清姬的氤氲蛇姬形态,兵俑就具备了一定的前排作战能力,相比1点攻击力而言,要好太多了。
后期我的选择是利用海坊主的蹈海形态搭配兵俑的古尘之壁形态强势霸场,并伺机寻找机会让它们觉醒。
古尘之壁站场
这套牌的前中期强度还可以,但后期由于太依赖鬼火,运转速度可能会慢很多,下面介绍的这套牌可以有效解决这一问题。
土毒冰草
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰风暴 (2) 觉醒·雪女 (2) 萤草 安魂之光 (1) 萤火点点 (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
依赖伤害进行去除会有数值上限的限制,但控制和直接击杀则没有。于是我又尝试了去掉海坊主与凤凰火,转而带上雪女的版本。这三个式神还是比较依赖觉醒形态的加持,所以带上萤草辅助提供鬼火。
前期场面可能会比有海坊主的时候差一些,在适当的时候需要卖掉萤草来保护牌手。
中期勇气之光会起到和凤凰火类似的功效,毕竟不管怎样,兵俑都是要出击的,鼓舞提供的2点攻击力加持有时候非常关键。冰风暴在其他作者的卡组攻略中已经介绍得很全面了,这里就不再赘述了。
后期觉醒雪女制造的无限雪球是很多中期卡组的噩梦,控制住高爆发输出点(如妖刀姬、酒吞、犬神)以及核心组件(大天狗与妖琴师虽不能阻止倒计时,但也能阻止它们打出更多技能)之后,再使用兵俑输出获胜。
结语
目前剧毒之盾和烈火之盾都存在与描述不符的效果处理情况(清姬真的是个问题少女)。既然能确定是效果处理错误,这里就不详细介绍了,感兴趣的朋友可以自行去感受一下。
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2026-05-22
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