本文是一份专为新手打造的基础指南,内容主要基于多方资料的整理以及代码逆向分析,若存在不准确之处,敬请谅解。

攻击力指的是角色对防御力为0的敌人所能造成的实际伤害数值。
防御力的计算方式如下:
受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御力 / 100)
简而言之,100点防御力相当于50%的伤害减免,200点防御力则大约相当于66.67%的伤害减免。
防御力不会出现负数,破甲技能最多只能将敌方的防御力降低至0。
回避的计算方式如下:
回避几率 = 1 / (1 + 100 / 面板回避值)
例如,若角色的面板回避值为100,则其回避几率为50%;若面板回避值为200,则回避几率约为66.67%。
考虑命中因素后的回避几率计算方式如下:
回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避值 - 敌方命中值))
简而言之,敌方的命中值相当于降低了己方的回避值。
另外,回避值不会出现负数,命中值最多只能将敌方的回避值降低至0。
HP的概念无需多言,但在此需提及有效HP的概念。
有效HP可简单理解为角色能够承受的总伤害量(在计算防御之前)。
有效魔法HP = HP * (1 + 魔法防御力 / 100)
(不考虑敌方命中的)有效物理HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + 面板回避率 / 100)
(考虑敌方命中的)有效物理HP = HP * (1 + 物理防御力 / 100) * (1 + (面板回避率 - 敌方命中值) / 100)
通过有效HP,可以直观地比较角色在提升Rank后是否变得更加耐打。
暴击几率 = 面板暴击值 * 0.05 * 0.01 * 己方等级 / 敌方等级
对于同等级的敌人,可简化为:100点暴击面板对应5%的暴击几率。
实际吸收率 = 面板HP吸收值 / (100 + 敌方等级 + 面板HP吸收值)
实际吸收量 = 伤害量 * 实际吸收率
与一般的递减公式不同,HP吸收的计算中还考虑了敌方的等级。
在此提及妹法的大招,妹法大招的实质是在下一次攻击上附加一次高额的HP吸收效果。
例如,110级的妹法其HP吸收值为440,若以100级的敌方为目标,则实际吸收率为68.75%。
受到的治疗量 = 原始治疗量 * (1 + 回复技能施法者的回复量上升值 / 100)
需特别注意,回复量仅受施法者自身的回复量上升值影响,与被治疗者的回复量上升值无关。
另外,只有直接治疗技能才能享受回复量上升的效果。
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的持续治疗(HOT)型技能均不受回复量上升的影响。
黑骑的吸收盾类技能也不受回复量上升的影响。
HP吸收所带来的治疗量同样不受回复量上升的影响。
TP上升是玩家们普遍关注的技能属性,也是每次提升Rank时最令人头疼的属性之一。实际上,关于TP上升还有一些尚未完全探明的部分,期待有大神能够指点迷津。
角色的TP最大值为1000。
TP上升影响所有获取TP的方式,其计算公式为:
实际获得TP = 基础值 * (100 + TP上升值) / 100
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2026-05-22
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