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失落城堡新手攻略 失落城堡新手需要知道的实用技巧

发布时间:2026-03-11 03:24:12 来源:天山下载 作者:网络整理

失落城堡新手攻略,失落城堡新手入门指南,新手看完少走弯路的实用小分享,快来看看吧~

失落城堡

失落城堡新手攻略 失落城堡新手入门指南

①游戏介绍:

游戏一共包含五张地图,每张地图都有固定的关卡数量。以第一张地图为例,它总共有五关,其中第五关是boss关卡,每关的出现是随机的,但当你多次游玩后,会发现游戏实际上预设了一些关卡,每次会从中随机抽取四关进行组合。玩多了之后,你甚至能记住哪些关卡会出现哪些怪物,以及它们的具体位置和整张地图的布局。

至于boss,也是类似的情况。哥布林地图预设了3+1种boss(多出来的boss是后续解锁的),每次会随机选择一种出现。虽然每种boss的出现概率可能不同,但因为没有进行详细的统计或代码分析,所以无法确定。另外,关卡中的罐子、木桶等物品都要打破,还有一些陷阱需要注意,只要耐心一点,多留意,陷阱是很容易应对的。

②BOSS介绍

 第一周目、第二周目和第三周目的最终boss都是不同的,而且通关第二周目和第三周目都会解锁新的boss。

第一周目的boss有两种形态,第二周目的有三种,第三周目的有两种。从第三周目开始,所有后续周目的最终boss都与第三周目的一致。在多人组队时,以队伍中周目最低的玩家为准,如果开启了噩梦模式,那就是噩梦难度了。

单人与多人游戏的主要区别,这里主要分享我的个人感受,因为没有具体的数据支持。每多一个玩家,怪物的数量和血量就会增加,攻击力也可能会有所提升(但幅度不大)。

一二人组队时只会掉落一个宝箱,三四人组队则会掉落两个,所以如果是新手开荒,建议三人组队。更多的内容会在后面的打法篇中详细讲解。

③普通噩梦魔兽的区别

普通模式和噩梦模式的区别在于,当你通关第三周目后,牢房里会出现一个NPC,你可以在他那里开启噩梦模式。

在第五关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,与NPC对话三次后,会掉落一个勾玉,拾取后打败关底boss就可以开启隐藏关卡。隐藏关卡有三关,第三关是隐藏boss死灵之主,它有两个形态。打败这个boss后,你就解锁了游戏的全部内容。

根据我的经验,噩梦模式的难度提升主要体现在宝箱内物品掉落减少,怪物的出手速度变快,硬直时间变短,攻击力提高,血量也可能有所提升(但幅度不大)。同时,还有几率出现魔化怪,即精英怪。至于boss的血量,可能提升了两倍,不同boss的血量提升幅度不同,但确实更厚了。而且噩梦boss的攻击频率也提高了不少,配合提高的攻击力,稍不留神就可能被秒杀。总之,噩梦模式的难度提升很大,需要多多熟练。

出门时选择更好的武器很重要,普通模式可能无所谓,但打到噩梦模式时,你肯定已经点了一些技能,所以一把好武器是必须的。反正点了技能后,到第三关还没换武器也是常有的事。

重甲的减速效果减弱了,就是点了技能后穿重甲能跑得更快。但哪怕把速度属性点满,穿重甲依然会显得笨拙。虽然更肉点是确实的,但也没多抗几下。

每过一个关卡,道具栏里就会多一个炸弹,但受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满九个时也不会给。炸弹是炸墙必备的道具,也是多人游戏时的自杀利器。萌新可能不懂自杀的好处,我会在打法篇中解释。

失落城堡

道具伤害增加,这主要是为了自杀更方便,使水晶等道具的伤害更高。魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss等关键时刻使用。当然,打之前的boss也可以用,比如史莱姆和大头等需要尽早秒掉的怪物。总之,尽量不要在打小怪时用了。

血量较低时提升攻速与移速,满级持续15秒。这里的较低是指在四分之一与二分之一之间的一个比例范围。提升后感觉飞一样,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少时点一级就差不多了。

打开宝箱有更多东西,没点这个技能的话就让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是不是只针对于牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有一金币的人是没啥发言权的。

献祭时可以保留一部分灵魂,这个技能基本没啥用,主要是为某件武器服务的。点一级解锁后面的更关键技能。

在地精商店购买的第一件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆一圈货的那种商店。不要手残了,把免费机会留给了两金币的苹果。这个技能要配合后面的第六感(下面会讲)使用,不然整把遇不到商店也是无用。

打完boss得到的魂更多,能让升级更快。

有几率提示出特殊房间,满级百分之五十的几率,会在特殊房间前有紫脚印。解释一下特殊房间是什么,有的关卡会有两个门,那么一旦有两个门,其中一个就是特殊房间。如果没有紫脚印提示的话,走哪个门是无所谓的。特殊房间有很多种,有的有很多怪,有的什么都没有,还有商店、商人等等。刷怪的特殊房间会比一般关卡难打。这个几率在多人时会多重计算,比如两人会算两次,那就是三分之二了。点不够时可以只点一级,毕竟几率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能一整局遇不到一个商店。

药剂师给的药都是正面效果,保证出门三瓶药不是假药还是很关键的。解释一下药水,一局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果。举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之五的血,后面再遇到一瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的;如果没显示,那肯定是回血的,因为红色小药就三种,一种扣血,两种回血。

食物提供的回血增加,满级+5,不多说,优先点满。

失落城堡

喝到负面效果的药有百分之四十几率抵抗,点了这个技能后就可以放心喝药了,毕竟喝到假药还有一重保证。不过非酋还是要再考虑一下的。

击杀怪有几率回血,满级百分之三十的几率。虽然回的血很少,且不一定触发,但还是能提高不少容错率。要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬组队,你可能会杀不到几个怪。

血量较低时,触发回血满级持续15秒,每秒回百分之二。这个较低和前面的第一大行第六列差不多,但比例还要更低一些。能够提高非常多的容错率,优先点满。具体打法篇再讲。

③本篇只是一个大概的讲解,不会涉及到具体装备道具的解释。

游戏里的武器共七种,护甲粗略点看共三种。每种武器的攻击连击不同,特殊效果也不同,每个武器的技能也不同。所以想要精通所有武器是比较困难的一件事,推荐萌新选择一两种比较顺手的武器开始练习。虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的。每种武器跳A的时机和技巧也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区别的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部分护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却等。这些护甲尽量让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有一个附加属性,这是不同武器不一样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。

道具有药水、食物、及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配。如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了。详细会在打法篇里说,这里稍微讲一下宝物。宝物有四种加属性的属性石以及其他各具特色的宝物。属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获取。一身好的宝物也是通关的保障。需要注意的是有些同一类别的宝物同时捡不能发挥最大效果,如同时捡了给武器上火属性和冰属性,在同一时间只会有一个触发。

当然用技术这个词不太恰当,只是因为怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D游戏,其实很讲究Y轴和Z轴的把控。那么为了更好地阐释与理解,我引入基础的三维坐标系来进行分析。另外这一块内容去B站看个通关视频就能了解了,我也可以选择做一个三分钟视频来解释,或者画一些草图来具象化,然而都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的。如果没有讲明白看明白就去看看视频和攻略吧。

失落城堡

先说说走位,假想你正在和一个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的是后退吗?显然不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻。当然这是一个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部分怪的攻击距离都在负X轴以及第二三象限的小部分区域上,似扇形。Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害。同理,正X轴也是。而到达正X轴的方法就是通过跳,大部分怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或者稍微侧一点就能到背后。至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别。看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部分怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。

至于跳A,上面走位没讲到攻击,是因为在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依靠跳A来实现走位的同时攻击了。先解释一下跳A,就是跳在空中时攻击,除了双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下。但其实一般跳A一下就行了,因为跳A两下需要较快的手速,一旦失误,就要承担被怪攻击到的风险。能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往下落时再按攻击键,就能相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。

接着讲为什么要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第一阶段算作是加速阶段,当持续走四步后就会进入一个高速阶段。跳了一下后,只要两步就能回到这个高速阶段。这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。

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最后来说跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A一下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应该能够在脑海中浮现出这个动作吧。当然这是一个理想情况,因为在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑。那么一般情况下,都是选择一个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第一四象限上,即怪的侧后方。这种操作在应对一大群怪时非常有效。另外也有将落点定在第三象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就可以万怪丛中过,片伤不沾身了。

跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲一下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最佳的,不因为什么,就因为我喜欢玩。扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害。而双手武器确实是跳A最佳,其挥动覆盖面积极大,你甚至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。

主要是想将一些打法上的技巧及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。

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多人最好是找能够沟通的、带脑子的人打,不要去野排,或者进一些奇怪的房间。那么我们假定一个水平稍强一点的甲和三个水平差不多的已丙丁组成的四人队伍,这个游戏需要一命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要考虑的问题。那就非常忌讳争抢,在这样的四人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食物一直处于饱和状态。这样甲稍强一些的技术就能够有更好的发挥了。

多人中可以拉人,那就有不嗑食物的打法,如已和丙在每一个关卡都可以选择不吃任何食物,起到一个近似肉的作用。那么有上面提到的回血的buff,就可以在每张图都触发,死了再拉起来,这样就能省下非常多的食物。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就能恢复到近半血。比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来后进下一张图,没有吃任何食物,却又是一条好汉。

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上面说的这些是多人时常用的技巧,不论是二三四人,都是适用的。对于水平比较好的队伍,完全可以拉完整个图的怪一起打了。当然也有些高手单人也这么做,效率是高了很多,下一把的效率也提高了不少。所以一般都是一批一批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的。解决办法是先把怪往一侧拉,再剿灭,到第五张图尤其适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。

打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法。上面所列举的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并运用。

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