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失落城堡手游全武器属性详解

发布时间:2026-01-25 20:07:52 来源:天山下载 作者:网络整理

失落城堡中各类武器的属性表现如何呢?在失落城堡这款游戏里,我们能够挑选不同的武器来展开战斗,每种类型的武器都具备其独有的战斗特色,那么具体的属性详情,下面就由小编带领大家一同了解。

失落城堡

1.长枪类

普通攻击是三段式,攻击范围极为广阔,攻速较快,破除霸体速度也较快。跳砍为跳刺,范围超大,当朝着远程怪物行进时,能够打断其攻击前摇。长枪的攻击位移在所有武器中是最大的,在攻击时可以利用这一特性施展一些技巧,不过相对而言,距离控制会更难一些,总体来说,优点大于缺点。

特殊技能是斩击后,跳跃时可自由调整方向,可用于重置普攻连击次数,但其最大的作用在于应对树精群、大甲虫以及半人马(甲虫和人马的近战延迟较高且没有对空判定,特殊攻击击中后能跳跃到它们身后继续攻击)这类行动迟缓的怪物。实际上,这个技能在我看来比较鸡肋,因为在正常连击中,我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在主要是为了使输出最大化,在我看来,并没有必须使用它的场景,只能起到锦上添花的作用,无法雪中送炭。

长枪的技能大多表现平平,个人认为冰、火、邪恶这三种附魔较为突出。附魔武器的冷却时间都较短,武器属性优良。魔爆技能也十分出色,在对抗BOSS时效果显著。

总结而言,无论是跑图还是BOSS战,长枪都是一把出色的武器。尤其是在二周目,怪物速度更快,怪堆组成更为复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势会更加明显。

2.巨剑类

普通攻击分为四段,部分巨剑武器的最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,但攻速较慢,破除霸体速度也较慢。跳砍即为跳砍,攻击范围超大,朝着远程怪物行进时可打断其攻击前摇。巨剑在Y轴上的判定是所有武器中最高的,要充分利用这一优势。

特殊技能是蓄力后进行旋风斩。这个技能在0.06b版本后进行了修改,同时修复了无限技能的漏洞。这个技能相当不错,在骷髅图中可以利用地形进行猥琐推图,尤其在对付最棘手的枪剑双骑士(两者同时出现时)时效果出众。

在技能方面,巨剑类同样强大,拥有大范围高伤害的AOE技能,如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚等都很出色。屠夫大刀的狂化技能也很强,在对抗大头花、战车这类BOSS时效果极佳!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上述技能稍逊一筹,但它们已经是铁匠所能打造的最强武器了。

巨剑在一周目基本可以横行无阻,但在二周目怪物速度加快的情况下,破除霸体较慢的缺点就暴露出来了,需要更多的操作。不过,由于其对枪剑双骑的出色表现,它仍然是泛用性最广的近战武器。

3.剑盾类

普通攻击为三段,攻击范围一般,攻速极快,击倒速度也很快(比长枪更快)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后,剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,这对剑盾来说是一个较大的削弱。

特殊技能是持盾,在0.06b版本中稍有加强,持盾时的移动速度比0.05版本快了一些,但仍然不能完全格挡,被击中后仍然会有硬直。在一周目时,没有必要进行格挡,在二周目时,大多数情况下也扛不住,不过在补给充足时,可以用持盾来硬抗一些BOSS的攻击。其地位仍然比较尴尬。我曾看到有人发帖建议将其改成有一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是一个可以考虑的改进方向。我个人认为可以改成不能持续持盾,按一下能在短时间内完全格挡,限制最大格挡次数,并且持盾后加入1秒的短冷却时间。

在技能方面,圣剑的神圣裁决者无疑是首选(有了这个技能几乎就等于开启了无双模式,至于冷却时间太长这一点,如果你愿意的话,也可以采用CD流玩法)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

剑盾的表现取决于怪堆的组成,其出色的攻速和收手速度能够戏耍大多数近战怪物,但在远程怪物较多的地图中则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带增加防御,Y轴判定较为优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然表现较为中庸,但仍然能够适应大多数环境。

4.双刀类

普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次每次按两下),攻击范围极短,攻速较快,破除霸体速度较慢。跳砍为空中360度旋转攻击,在空中造成两次伤害。

特殊技能是冲刺,冲刺过程中免疫道具和陷阱(不确定是否免疫近战攻击,确认不能免疫吊灯攻击),可以在连击中使用以强制打断连击,因此拥有优秀的机动性。可以轻松躲避冲刺怪物。

双刀的技能中,附魔类同样出色,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆技能依然出众。特别要提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大地受限于其攻击范围,无敌技能可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以用来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌技能对双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。

虽然它攻击范围短,但它速度快且灵活,还会旋转。但由于攻击范围短的问题,所以需要更高的操作技巧,容错率也较低。在我看来,简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀的跳砍为双段攻击,常规的跳砍打法经常不能打足两次伤害,跳砍流的效率比其他武器低。

5.火枪类

普通攻击分为三段,但需要六次攻击才能击倒敌人,攻击范围在远程武器中最短(但肯定比近战武器长),并能对范围内的所有单位造成伤害,攻速一般。跳砍为跳射,与普通攻击类似。火枪是唯一一个在冲锋状态下没有特殊攻击的武器。

特殊技能是后跳。这是一个超强的特殊技能,能够躲避多种类型的攻击,配合其优秀的射程,可以轻松戏耍几乎所有的近战怪物。

在技能方面,火枪的技能主打持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于成为木桩,极大地限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。目前我觉得在持续类技能方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,这使得一些本身很不错的技能却因为使用率过低而被玩家淘汰。

虽然火枪没有很强势的技能,但其本身的武器素质过于出众,足以应对绝大多数局面。我认为它是最好用的远程武器。

6.弓箭类

普通攻击分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。

特殊技能是穿透箭。拥有超远的射程,在复杂怪堆的地图中,弓箭还是比较依赖穿透箭的,但比较害怕冲锋怪物较多的地图。 而且在二周目双甲虫BOSS那关,可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐将其作为进入最终BOSS场时的武器类型。(已修复)

在技能方面,最为出众的肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战来说,对于不算强的弓箭武器绝对是一大提升。

在0.06b版本优化了普攻连击后,弓箭已经表现不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技能的蓄力时间仍然是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走得更远。

7.法杖类

普通攻击分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。

特殊技能是瞬移。瞬移有前摇和后摇,尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,在对抗BOSS时效果很不错。

技能方面,陨石、冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。召唤类的法杖也可以使用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。

在0.06b版本改版后,法杖有了蜕变。出色的普攻和强大的技能组合起来,能够应对大多数局面。但需要特别注意的一点是,它的普攻硬直判定等级很低,不能打断冲锋怪物,所以记得及时躲避并且控制好和冲锋怪物的距离。

8.特殊技能说明:

远古镰刀的镰刀旋转(游戏中叫做收割)在腾空时是无敌的。

妖刀的居合斩会位移一小段距离并发出气斩,位移时是无敌的。并且技能可以取消连击。

圣剑的正义裁决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开计算的,也就是说近距离攻击敌人会受到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效率极高。

魔爆是在对抗BOSS时爆发极高的技能,尤其是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王第一形态(落地时),能够打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。

冰火毒充能在固定时间内可以持续触发,而邪恶充能则是按攻击命中次数计算的。

邪神武器(老虎机专属武器)使用技能会消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。

巨剑日地(正义裁决)技能在中心处可以判定多次

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