在河狸计划手游里,创梦编辑器是游戏制作的核心工具,玩家们能借助创梦编辑器来打造游戏,那保存的方法究竟是怎样的呢?想了解的玩家们接下来就一起看看吧!
河狸计划创梦编辑器存档方式
1、整个流程如下
(1)从服务端获取数据

我们可以在游戏初始化阶段,将服务端的存档数据下载到本地。
存档栏位有100个,每个存档栏位能够存储整数、实数或者布尔类型的一个值;
在游戏中可以对这些数据进行相应的读取操作;
(当然,读取到的存档数据类型必须和本地要读取的数据类型一致,不然是读取不到的……)
而且服务器存档数据仅在游戏初始化时能够读取到,之后在这局游戏里就没办法再从服务器读取存档数据到本地了。据官方说明,这是为了避免出现不同步的问题。
(2)本地临时存档栏位和触发器之间的数据传输

本地存在一个临时存档栏位,触发器能够在任意时刻把数据存储到这个本地临时存档栏位中(因为都是本地的东西)
不过好像官方采用了服务端验证的方式来防止作弊。
(3)本地存档上传到服务端

本地临时存档能够在任意时刻上传到服务端,但官方为了保证稳定性,设置了每分钟上传次数的限制;(也就是1分钟内上传100次,只有第一次是有效的)
所以我觉得,反正上传上去又下载不下来,不如每次在游戏结束时再上传,这样肯定能上传成功。
2、具体触发器的使用方法
这里用我制作的点灯玩法给大家举个例子:
(1)游戏初始化时,将服务器存档数据放到本地

如图所示,在游戏初始化时,可以把整数、实数或者布尔型存档栏位的数据读取到本地(可以读取到变量里)
(2)在某个时刻将存档数据保存在本地临时存档中

如图所示,在玩家通过一个小关卡后,可以把当前关卡的数据保存在本地临时存档栏位中。
比如我通过了第13关,那我就把13存到存档栏位0中,下次玩家进入游戏就可以设置相应的逻辑,从第13关开始。
(3)游戏结束时上传数据到服务器

如图所示,在游戏结束时上传玩家数据(一定要先上传再结束游戏)
这样就完成了存档操作。
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2026-05-22
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