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伊洛纳官方跑路回应

发布时间:2026-02-11 19:58:07 来源:天山下载 作者:网络整理

小编为大家带来的是伊洛纳官方跑路回应,官方是否真的跑路了?这里整理了关于官方跑路帖子的相关回应,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

伊洛纳

官方跑路回应

大家好,我是游戏的制作人,狗叔。在公测上线前,论坛上出现了一个“官方跑路”的帖子,当时我们与该玩家进行了沟通,他表示理解后选择了自行删帖。最近这个话题又被一些玩家重新讨论起来,所以我来给大家一个正式的回应。

1:关于“我们是个小团队,游戏能否坚持到明年都很难说-----研发会不会捞一笔就跑路?”的疑问。

我们确实是一个小团队,人数不多,经验也相对欠缺,是一个正在创业的团队。在游戏上线前,我们经历了长达三年的开发周期,那段日子确实非常难熬。那位说出丧气话的玩家,在游戏行业里天天加班到深夜,面对未知的前途,压力可想而知。

其实,不只是他,我相信在伊洛纳上线前,团队里也有其他成员感到迷茫:不知道这个游戏能否被市场所接受。

但现在,游戏已经顺利上线,虽然目前的成绩并不算出色,但足以支撑我们团队继续运营下去。而且我们愿意,也一定会持续对伊洛纳手游进行迭代更新。我们绝对不会捞钱就跑路,也不会抱着敷衍了事的态度来运营游戏。

另外,那位玩家是个理工男,平时工作非常认真负责,从不推脱,就是在与玩家沟通交流方面不太擅长,我们已经对他进行了沟通指导,相信他已经端正了态度,请大家多多包涵。

2:关于图中提到的背包、仓库问题。

这确实是我们目前面临的一个难题。我们并不想在背包上设置限制来困扰大家,因为这对我们、对玩家都没有任何好处,还会影响游戏体验。

但说到底,这是一个技术问题,导致我们无法直接取消上限,连扩容也比较困难。因为这涉及到游戏代码的底层改动,每一个改动都可能影响到其他系统的稳定性,所以需要完成改动后进行大量的测试和修复工作。

因此,关于仓库功能,从策划到美术到程序再到验收,预计需要1-2个月的时间来完成。目前仓库功能正在策划阶段,程序方面我们正在集中精力开发反外挂和广告接入功能。等这两项工作完成后,我们就会投入到仓库的开发中来。

3:目前玩家反馈的一些问题。

我一直都在关注玩家反馈的问题,比如负重、新手指引以及更新的流血效果等,我们都在研究相应的优化方案。

比如负重问题:我们已经紧急更新了邮件领取机制,避免玩家因为负重不足而丢失道具。

新手指引问题:我们打算增加一个关闭指引的功能,如果玩家不想看新手教程,关掉后就不会再弹出来。

流血效果问题:目前看来流血系数过强,应该要进行下调。近战加强等也在持续观察中。

4:关于付费的问题。

目前项目的收益足够维持团队继续运营下去。这点其实是非常幸运的,要感谢大家的支持。

虽然这几年游戏市场有所回暖,但当下坚持做自己想做的东西,而不是盲目跟随市场潮流的团队依然很不容易。看到很多同行的困境,我们数字狗团队已经感到非常幸运了,谢谢大家支持我们做的游戏。

但伊洛纳现在仍然面临着许多问题。

如果是测试服的玩家应该能感觉到,最近几个月我们版本更新的内容越来越慢了。

因为人手不足,服务器、客户端、bug修复、反外挂等工作已经耗费了我们大量精力,导致我们抽不出更多人力来开发新内容。身为制作人,我自然不希望看到伊洛纳停滞不前,我能给大家承诺的就是只要条件允许,我们就会一直做下去。

【说个重要的事情】

伊洛纳的成绩虽然不差,但也谈不上特别好。一方面是伊洛纳在市场上的接受度还不高,这也如我们一开始选择做伊洛纳时的预期一样,能接受的玩家不会太多。另一方面是我们目前的付费体验还有待提升,还需要进一步打磨。并且我们也没打算把伊洛纳做成一款深度付费的游戏。

于是问题又回到了项目收益上。在不改变现有游戏内容的前提下,如何增加收益来保证项目的发展呢?我们研究了几款市面上流行的游戏,发现广告系统是一个可行的解决方案。

在本月内我们会尝试接入广告系统,希望能够通过这个方式提升一些收入,减轻资金压力。计划是让玩家能够通过观看广告获得一些游戏内收益,而且观看广告是非强制性的。

如果你喜欢伊洛纳,想支持我们,除了给好评、安利给朋友、帮助萌新玩家、付费之外,又多了一条途径:那就是多看看广告hhhh。

初版的广告可能会比较简陋,如果大家有什么好建议也可以提给我们。如果觉得目前观看广告的体验不好,欢迎给我们反馈,我们会根据反馈进行修改和持续迭代。

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