在赤潮手游中,保姆级装备应该如何分配给小伙伴们呢?接下来,就让小编为大家详细讲解一下赤潮保姆级装备分配指南,感兴趣的小伙伴们快来围观吧~~

战争艺术赤潮保姆级装备分配指南:
装备与棋子的关系
装备的主要作用是补充棋子的属性。
在英雄和装备的区分上,我将其分为四类:攻击类、技能类、防御类、功能类。
英雄在属性上主要分为以下几类(具体数量就不细数了):连携、生命值、攻击力、攻速、技能、护甲、攻击距离(这些在游戏中都有体现,如下图所示)以及技能防御。
想要了解什么装备适合什么棋子:
首先,要清楚这个棋子的作用和能力!
然后,根据实际情况选择是弥补不足还是强化特长!
最后,实现装备、阵容、站位的优化组合,达到1+1+1>3的效果!
基础-英雄属性篇
接下来,我将逐一介绍英雄属性的分类及解释,部分数据是基于个人在游戏中的测算,仅供参考:
①连携:反映一个英雄的主要作用
一般来说,适合作前排的有:装甲、不朽者、护卫、先锋、支援;
其余的连携,在不考虑技能效果的情况下,均可视为后排。(空军异虫算是特例)
②生命值:体现一个棋子的生存能力下限
一般来说,一费棋子生命值高于600;
二费棋子生命值高于650;
三费棋子生命值高于700的,均可视为前排。
生命值再配合其他属性(如护甲、技能防御、闪避率)的加成,能有极大的提升。对于前排和易猝死单位来说,有一件加生命值的装备会非常有用。
★③攻速与攻击力:反映一个棋子的普通攻击能力(非常重要)
棋子会因为攻速的不同而表现出不同的攻击频率,我将它们大致分为五个等级:
极速:0.3~0.5(需要极高的攻速加成才能达到的领域)
快速:0.5~1(只有装备或连携后才能达到的范围)
中速:1~1.5(初始攻速在这个范围的棋子,攻击力通常会偏低)
慢速:1.5~2.0(中规中矩的攻速与攻击力,大多不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0及以上(初始攻速在这个范围的棋子,攻击力会很高)
同类型棋子的(攻击力/攻速)得到的数值(我称之为K值)大致相等,随着费用的提升,K值也会提高。
攻速在不同的阶段都存在一种阈值,(据说0.3和1.2也是阈值,但未经测试,不确定是否真实)棋子会因为攻速的不同而表现出不同的攻击频率。
④护甲与技能防御:涉及减伤率,是强化生存能力上限的属性
大部分棋子初始护甲为5(减伤23%),部分棋子初始护甲为10(减伤38%),轰炸机开大后护甲为55(减伤81%),我见过最高护甲是68(减伤98%)。护甲的算法大致为:护甲/a(仅供参考)。
一般来说,前排棋子只需要50%左右的减伤即可(大概30左右),如果要培养核心输出,也可以无脑堆护甲,80%以上减伤的核心输出可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的护甲会随星级升高而升高)
技能防御所有棋子都默认为零,只能通过连携或装备属性来获取。但技能防御是非常重要的防御属性,尤其是面对大招流时显得格外有效,是不能忽视的属性之一。至于召唤描述给的+30技能防御,(我玩的时候感觉和10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻击距离:棋子个性化的重要性参考依据
由于每个人的理解不同,这部分无法细讲,所以跳过(不是因为我想偷懒,而是因为内容实在太多,要写又是一篇攻略)
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2026-05-22
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