古今中有哪些专有名词?分别是什么意思?大家一起来看看吧!
古今江湖名词解释攻略:

防御相关: 己方防御力减去敌方攻击力后的数值,不会低于0。
中毒: 每层中毒效果会在行动时造成1点伤害,每次行动后中毒层数减少1层。
冰冻: 每层冰冻效果会减少5%的伤害输出,最多叠加10层,每次造成伤害后冰冻层数减少1层。
灼烧: 每层灼烧效果会使受到的伤害增加10%,最多叠加10层。每次受到伤害后灼烧层数减少1层。
虹吸: 造成的伤害中有50%会转化为生命值恢复。
连击: 上一张牌与当前牌类型相同,例如上一张是刀剑类,当前也是刀剑类。
闪避: 每层闪避提供10%的闪避伤害概率。若闪避概率低于100%,触发闪避后失去所有闪避层数;若高于100%,则减少100点闪避。
移除: 打出此类牌后,牌不会进入弃牌堆,而是直接移除出本场战斗,下场战斗才能再次抽到。
丢弃: 打出此类牌后,还需要额外丢弃其他牌。
进化: 此类卡牌在打出后会进化,获得额外效果。每次打出都可以进化,但仅限本次战斗有效。下次战斗需要重新进化。
化形: 此类牌可以视为所有类型和阵营的牌。
内劲: 无视敌方护甲,直接造成真实伤害。
透支: 当怒气不足时,可以透支下回合的怒气来打出此牌。
竭力: 打出此牌后,失去所有怒气。
反抗: 触发弃牌堆中所有带有“此牌被弃时”效果的牌。
罡气: 受到的伤害固定为血量上限的5%,若不足5%则补足至5%。
唯一: 牌堆中不存在同名牌,即所有牌中都没有与该牌同名的牌。
狂暴: 当自身血量低于50%时触发。
破甲: 失去50%的护甲值。
碾压: 当敌方生命值低于50%时触发。
共鸣: 每打出一张同类型的牌,所需怒气减少1点。
固有: 首次抽牌时必定会抽到此牌。
博学: 手牌数量不低于6张。
连携: 至少需要有两张相同的牌,当一张在手牌中时,打出此牌可以无条件打出牌堆中的另一张相同牌(弃牌堆中的不行)。
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶部
点燃:移除对手的所有灼烧层数
真气盾:利用真气按一定比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时触发特定效果
聚气:当消耗X点真气时,此牌减少消耗真气的二分之一
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2026-05-22
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