游戏(PG)《恶意不息》(No Rest for the Wicked) 官方近日发布博客,正式确认正在开发多人合作模式。
制作人托马斯·马勒今日发文,深入阐述了这一模式的创新理念,并对现有主流ARPG和魂系游戏的多人模式提出了严厉批评。

马勒指出,《恶意不息》的多人模式将借鉴类似《》Realms的机制,但完全免费开放。他强调,这种设计将解决当前多人游戏中的核心问题:“(我们)共享一个世界,但只和少数几个人共享。”
马勒的愿景是打造一个真正共享、持续进化的游戏世界,让玩家无需提前沟通或预约即可自由互动。他希望玩家登录时,能随机看到朋友在“钓鱼和耕作”,共同沉浸于这个鲜活的世界。

马勒对主流ARPG的多人设计进行了尖锐批评:他认为像《暗黑神 4》(Diablo 4)和《流放之路》(PoE)那样将随机玩家串流到你的世界中,只是营造了共享世界的假象。
“谁会在乎?结果就是极度无聊,你和15个其他玩家/机器人一起对付Boss。你曾在D4或PoE里交到朋友吗?没有,因为他们都是陌生人,都在做着同样的事情。”他认为这种设计完全背离了多人游戏的初衷。

马勒还对其他两种多人模式提出了质疑。
MMO虚假世界: 虽然玩家更关心公会成员,但其本质是一个“完全虚假”的世界,你所做的一切并不重要,因为“服务器上的每个人都杀了阿尔萨斯”。
“愚蠢”的魂系: 他直言不讳地批评魂系游戏的方式是“愚蠢”(retarded),认为那种临时邀请客人来打Boss几次就会被踢出游戏的设计,永远无法培养出“真正的伙伴情谊”。
马勒强调,他希望重现当年玩《圣剑传说》(Secret of Mana)时那种纯粹的合作体验,让玩家在一个小团体中共享资源,共同奋斗,“为让事情发生而努力”。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。
2026-05-22
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