2015年,《巫师3:狂猎》在发布后取得了巨大成功,然而从CD Projekt当时的视角看,在发售前他们曾面临着与Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》正面竞争的巨大压力。

CD Projekt的CEO Michał Nowakowski在接受PC Gamer采访时回忆道,2015年初他们在市场投放方面感到极度焦虑:“我们当时非常担心营销执行的问题,能否与那些行业巨头站在同一水平线上?我们与美国、英国、德国等主要零售市场进行了大量讨论,试图说服他们允许我们在这些渠道投入资金。”

他解释说,零售商会为不同游戏安排宣传窗口期,决定哪些作品能够获得更好的货架位置,甚至能直接影响一款游戏的成败:“比如GameStop会把一个最佳的两周窗口期卖给某个游戏,再给另一个游戏两周……这完全取决于他们的决定。给谁这个窗口期,可能决定你是大卖还是直接失败。”
当时,《巫师3》在欧美地区的发行由华纳负责。CDPR已经跑遍了欧洲、英国以及美国,为游戏做展示,但面对沃尔玛、GameStop等零售商时,反应却非常消极。
更糟糕的是,他们突然得知《阿卡姆骑士》将与《巫师3》在同一发售窗口上线,直接形成正面竞争。而华纳既是《阿卡姆骑士》的发行商,又是《巫师3》的发行合作伙伴,这使得竞争关系更加微妙。

Nowakowski回忆道:“我记得当我们得知Rocksteady要发布《阿卡姆骑士》时,我们整个人都懵了。他们之前还在巡展中和我们一起出现,我们给他们看了演示,他们也给我们展示了他们的……我们心里只有一个念头:完了,这群人太厉害了,他们会直接把我们碾压过去。”
幸运的是,《阿卡姆骑士》后来从原定的5月延期到了6月23日,为《巫师3》留出了一些空间。而之后的故事大家都知道了——十年过去,《巫师3》依然被视为史上最优秀的游戏之一。
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2026-05-27
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