根据Pearl Abyss近期向媒体举办的预览活动信息,即将推出的游戏《红色沙漠》将设置数十个散布于广阔世界中的阵营(Factions),不过官方明确表示,这些阵营的选择不会对游戏的主线剧情或最终结局产生影响。
开发商进一步说明,《红色沙漠》中的阵营互动设计,不会像《辐射》(Fallout)系列那样,通过玩家选择的联盟来决定不同的故事走向和结局。

相反,这些阵营被设定为:
“剧情的重要参与者”: 保证它们在游戏世界中发挥有意义的作用。
额外内容提供者: 为玩家带来主线故事之外的丰富内容,供玩家探索和完成。
官方的这种设计思路,旨在将高质量的支线任务与主线剧情区分开来,类似于《巫师 3》和今年的《羊蹄山之魂》等游戏的做法。
尽管阵营选择不会影响最终结局,但部分阵营仍会提供独特的任务链供玩家深入体验。例如,“威尔斯家族”的公爵会委托玩家执行任务,从叛乱势力手中夺回一座堡垒。这意味着玩家可以通过参与不同的阵营任务,体验到大规模的堡垒突袭等独特战斗场景。
《红色沙漠》计划于2026年3月19日正式发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台。

2026-05-22
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