据IGN报道,《战地6》游戏总监Vince Zampella在近期的一次采访中直言:“《使命召唤》之所以诞生,完全是因为EA当年的做法实在太离谱了!”

资料显示,Vince Zampella曾在1999年至2002年期间参与EA《荣誉勋章》系列游戏的开发工作,并担任《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。由于与发行商EA产生严重分歧,他于2002年离开EA并创立了Infinity Ward工作室,随后主导开发了《使命召唤》系列——这款作品最初被定位为动视对抗《荣誉勋章》的“王牌产品”。
他在采访中再次强调:“《使命召唤》存在的唯一原因就是EA当年太混蛋了!”


2009年,Vince Zampella与动视分道扬镳,双方围绕未支付奖金和版税问题展开了长达数年的法律争端。这段经历促使他与合作伙伴共同创立了Respawn工作室,开发了《泰坦陨落》和《Apex》等知名作品。EA后来与Respawn展开合作,并最终完成了对该工作室的收购。
回归EA体系后,Vince Zampella的职业生涯迎来转折,他逐步晋升并最终执掌陷入困境的《战地》系列。本月推出的《战地6》成功登顶Steam热门游戏榜首,为这个经典IP注入了新的活力。

2026-05-22
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