根据外媒gamesradar的消息,《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche明确表示,争夺年度最佳游戏奖项从来都不是开发商Sandfall Interactive的初衷。Broche甚至透露,他个人更倾向于将《Megabonk》选为他的年度最佳游戏。

在接受PCGN的采访时,Broche阐述了为何团队认为《光与影:33号远征队》已经取得了远超预期的成就。他说道:“年度最佳游戏奖并非我们追求的终极目标;它更像是我们制作出优秀游戏后自然产生的结果,而非刻意为之的目标。我们的理念是,我们已经达成的成就远超最初的设想。我们收到了来自全球各地玩家的无数温暖反馈,他们表示这款游戏改变了他们的生活,帮助他们度过了难关。这份深情厚意让我们倍感珍惜。”

“至少在我看来,我们创作游戏的初衷是为了触动玩家的内心,引发他们真正的情感共鸣。《光与影:33号远征队》已经是一次巨大的成功,因为我们成功做到了这一点,所以这个奖项对我们来说更像是额外的馈赠。话虽如此,今年优秀游戏层出不穷,即便未能获奖,我们也同样感到开心和满足。”
Broche(半开玩笑地)透露,他心目中的2025年度最佳游戏是《Megabonk》,并解释说因为自己在《Megabonk》上投入了太多时间,“就我个人而言,虽然这可能不是一个严肃的话题,但我现在确实在《Megabonk》上花费了大量时间,”Broche笑着说道。
2026-05-22
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