此前有报道指出,《公民》(StarCitizen)的制作人克里斯·罗伯茨在接受采访时宣称,《星际公民》的单人战役《42中队》发行规模将与《GTA6》相近,他表示:“我们期望它能成为和《GTA6》同等规模的大事件。除《GTA6》外,这或许会是开发成本最高的游戏。”

然而,对于这一言论,外媒Thegamer表达了不同看法。Thegamer认为罗伯茨误解了《GTA6》将成为本十年最重磅作品的核心原因,《GTA6》依托的是拥有近三十年历史的超级IP,到其正式发售时,该系列作为“必玩经典”已在公众意识中扎根四分之一个世纪了。

《GTA》系列堪称游戏史上最畅销的作品之一。其前作曾被多家权威媒体赞誉为有史以来最伟大的游戏之一(至少在十年前发售时是这样),还创下了百亿美元的收入。该系列由Rockstar主导开发,这家工作室以打造沉浸感强、细节丰富、叙事驱动的高质量游戏而闻名业界。
《GTA6》距离前作发售已间隔十三年,堪称游戏史上最受期待的作品之一。所有这些因素共同造就了其“十年一度游戏盛事”的地位,并非单纯依靠资金投入。
相比之下,《星际公民》完全不具备这些特质。克里斯·罗伯茨最知名的成就是1990年开创的《银河飞将》系列。尽管《星际公民》与《42中队》野心勃勃且耗资巨大,但它们既没有传承数十年的行业标杆级IP底蕴,也缺乏家喻户晓的工作室品牌支撑。

该项目的声誉也远不能与之相比。虽然Rockstar也曾陷入争议,且一直存在严重的加班文化,但公众始终认可其作为正规开发商的地位——《星际公民》的开发商Cloud Imperium却未能树立起这种公信力。
尽管这款MMO游戏拥有众多忠实粉丝,但《星际公民》早已口碑不佳:天价的付费升级项目、高达4.8万美元的飞船捆绑包都让人瞠目结舌。一家开发商凭什么以现实豪车的价格向玩家出售虚拟载具呢?
在游戏尚未完成的情况下,开发商持续从忠实玩家处获取资金(其中有多少投入到《42中队》的开发中仍不得而知),邀请吉尔·安德森、亨利·卡维尔、加里·奥德曼等巨星参与制作必然花费不菲。据原始文章提及,游戏月活玩家超百万,累计体验人数至少2500万——但Thegamer称,若在街头随机询问游戏玩家是否听说过《星际公民》,答案很可能是否定的。而若问及《GTA6》,他们大概率正翘首以盼。《星际公民》的发布盛况绝无可能与《GTA6》相提并论,任何与之相反的说法都显得荒诞不经。
2026-05-27
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