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虚幻5类魂新作制作团队访谈:一句台词录制上百次

发布时间:2026-03-06 14:58:20 来源:天山下载 作者:网络整理

  即将在9月5日正式推出的《地狱即我们》开发团队近期接受了The Gamer的专访,分享了他们在开发过程中的一些幕后趣事。

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  总监Jonathan Jacques-Belletête透露,《地狱即我们》的创作灵感源自一种“深切的悲痛”,这种悲痛源于对人类能对彼此施以何种残酷行为的反思。在试玩后的访谈中,他通过现实世界中的种种暴力事件来阐释这一观点。

  “我们似乎都具备一种走向极端、彻底野蛮的潜力……这往往源于情绪化的信仰或激情,而非理性思考。在项目构思初期,我们围坐在一起,围绕现实世界中的暴力行为展开头脑风暴,最终形成了现在的游戏构想。”

  团队致力于打造一款第三人称近战游戏,同时避免战斗成为主导,掩盖游戏阴郁且真实的叙事。他们希望故事能够深深扎根于情感之中,同时为玩家提供有趣的游戏体验。

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  音频总监Antoine Vachon表示,解决这一问题的方法之一是通过出色的环境音效设计:“我们不仅仅追求诡异和紧张的氛围,更希望玩家能够思考:‘为什么我会听到这个声音?这与我的预期不符。’这不仅仅是为了制造压力和紧张感,更是为了在无形中为玩家提供背景故事的线索。”

  尽管主题截然不同,但《地狱即我们》在战斗处理方式上受到了《塞尔达传说:众神的三角力量》的启发。创意总监Jonathan解释道:“战斗是为了让游戏的每一刻都更加精彩,并推动故事发展。《众神的三角力量》中的战斗确实是游戏的重要组成部分,但并非唯一焦点。”

  文章作者Gabrielle Castania在试玩三个小时后表示,这一比喻非常贴切,游戏的战斗确实令人兴奋,但真正令人难忘的是游戏中令人不寒而栗的人性描绘。

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  为了帮助玩家区分主线信息和额外体验内容,团队在设计时特意将任务相关线索固定在对话屏幕的左侧,而所有可选对话内容则放在右侧。创意总监Jonathan说:“你确实可以通过资料栏追踪主线任务线索,但除此之外的内容,就靠你自己探索了。我们只是想打造一款经典且有趣的游戏。”

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  此外,音频总监Antoine Vachon透露,游戏中的每一句台词都经过了完整录制。创意总监Jonathan补充道,尽管在2025年这已不算罕见,但通常只有规模远大于他们的工作室才会如此注重细节。

  为了展现团队对细节的极致追求,创意总监Jonathan分享了一个例子:主角Remi在与不同角色初次相遇时会有截然不同的反应。音频团队发现,他们需要反复录制同一句台词——比如Remi在对话开头问的“你是谁?”——才能捕捉到这些细微的语气变化。例如,他对粗鲁的军人说话时与对迷路的孩子或老人说话时的语气截然不同,玩家每次接触新角色时都能从他的声音中感受到这些差异。

  据开发商Rogue Factor总经理Yves Bordeleau介绍,玩家不应期待本作有一个圆满的结局:“你能感受到内战的冲击,以及压迫和恐怖的氛围。那种恐惧,以及人们在道德层面被扭曲的过程。但在这里,你有机会做出改变——这也是我最喜欢的部分。”

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  创意总监Jonathan补充道:“但结局并非你拯救国家免于内战。这种事只会发生在某些电子游戏中——但绝不会出现在这部作品中。”

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