《死亡空间》与《木卫四协议》的游戏总监Glen Schofield(下图右)近期接受了《The Game Business》的专访,在访谈中分享了关于《木卫四协议》开发过程及销量情况的一些细节。

《木卫四协议》被众多玩家视为《死亡空间》的精神继承之作,其画面与氛围营造均达到了顶尖水准,堪称次世代游戏的典范。然而,也有不少玩家指出,该游戏的玩法较为单一,战斗系统显得生硬且重复感强烈。据透露,这款游戏的开发成本高达1.6亿美元,这一数字令发行商Krafton对Glen Schofield所领导的工作室Striking Distance Studios进行了两次财务审计。
“他们简直不敢相信我们竟然花费了1亿美元。”Schofield解释说,“我们是从零开始打造的。我们在美国创立了一家全新的工作室,所有这些费用都包含在内。最初,我们着手开发的是PS4版本,但随后他们提出要求,‘我们需要转向PS5平台’。当我几周后带着新的预算草案返回时,他们惊讶地说:‘什么?我们只是让你从PS4升级到PS5而已啊?’而我当时心里想:‘你是在开玩笑吗?你们还想不花一分钱就完成这次升级?’”

“此外,我们还需要成立一家发行公司。他们(指Krafton)确实已经拥有一家,但那家公司的业务仅限于《PUBG(绝地求生)》。因此,我们不得不从零开始建立一家新的发行公司,并将其并入Striking Distance旗下。这无疑又带来了巨大的额外开支。”
“据我所知,游戏的销量大概在600万到700万之间。对于一款初出茅庐的作品来说,这个成绩已经相当不错了,赚了不少钱。我多次听到类似的销量数字。即便销量只有500万,它也已经实现了成本回收。”
但他着重强调,Krafton从未对他提出过削减成本的要求:“没有人对我说过:‘你需要把预算削减4000万美元’,”他坚定地表示,“从来没有人这样说过。”
2026-05-22
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