近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室的Shawn Layden谈到了当下不断攀升的游戏价格与开发成本,并发表了一些独到见解。

他提到,尽管通货膨胀和开发成本呈指数级增长,但在过去约20年的时间里,优质游戏(premium games)的零售价格却始终顽固地保持不变(原文如此)。

对于这一现象,他解释道:“我认为这是因为大家都心存恐惧。没人愿意率先涨价,因为担心会失去玩家。所以最终只能牺牲运营收入和利润率。”
“在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还要多,因为当时如果你卖出2000万份游戏,每份售价60美元,而制作成本只有1000万美元,这与现在卖出2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况截然不同。”
Layden回顾时表示,游戏价格本应随着每一代的更迭而逐步上涨。但行业却将一切希望寄托在增长上,秉持着“只要我们持续增长,即便不盈利,也总能撑下去”的观念。然而他认为,如今行业已经到达了一个临界点:“开发成本实在太高了。如果你要投入2亿美元以上来制作一款游戏,那么你的利润空间将会非常紧张,除非你预期能卖出2500万份。除非你是Rockstar,否则不该期望能卖出2500万份。”

行业领袖们一直在尝试通过其他途径来弥补不断飙升的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那我们保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随便你怎么称呼——来赚回额外成本,这样可以吗?’”同时,Layden还指出,现在游戏的价格通常可以轻松达到100美元甚至更高,并且还会附带额外的皮肤和武器,而这些对于发行商来说几乎零成本。“所以他们其实已经在悄悄地提高游戏的中等价格区间了。”
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2026-05-22
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