最近,新游戏《四海兄弟:故乡》因为没有加入游泳功能在平台X上引发了热议。游戏发行商回应称,这并非是开发团队偷懒,而是因为游泳机制在这款游戏中“完全没有必要”。
《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse对这一观点表示赞同。他指出,游戏机制的设计不应只是为了凑数,而应该紧密围绕游戏的核心玩法展开。

Douse以自己的亲身经历为例说明:曾有人在看完《博德之门3》的丰富演示后,只是冷淡地问了一句“能游泳吗?”
他批评道,单纯地堆砌新机制并不能成就一款好游戏,特别是像《四海兄弟》这种注重线性叙事的游戏,加入自由游泳功能不仅缺乏实际意义,还会增加开发成本。
Douse进一步分析了游戏开发的实际情况:每一项功能的实现都需要投入人力、时间和预算。像“为什么不顺便加上游泳功能?”这种看似轻描淡写的建议,实际上会让开发团队感到崩溃。他还尖锐地指出,类似的问题也出现在“昼夜循环”系统上——许多游戏加入这一系统,可能只是为了避免受到公关方面的指责,而非出于实际需求。
2026-05-27
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