
《战地风云 6》定于 10 月 10 日正式发售,届时将呈现震撼人心的多人游戏地图与模式、扣人心弦的单人战役、全面进化的 Portal 系统,以及更多精彩绝伦的内容。
《战地风云》系列规模空前的 Beta 公测将于 8 月拉开帷幕
加利福尼亚州洛杉矶——2025 年 7 月 31 日——今日,在一场全球瞩目的多人游戏模式发布盛会上,Electronic Arts(NASDAQ:EA)携手《战地风云》工作室,共同揭开了《战地风云™ 6》这款终极全面战争体验的神秘面纱。《战地风云 6》将于 10 月 10 日登陆 PlayStation®5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam™、EA app、Epic Games Store)平台。
在此次盛会上,《战地风云》工作室首次展示了全新与经典回归的多人游戏模式,为全球玩家带来了单人剧情模式的精彩片段抢先看,同时揭晓了《战地风云》Portal 系统的重大革新。
《战地风云 6》官方多人游戏预告片震撼发布
故事发生在 2027 年,世界正站在混乱的悬崖边缘。一场震惊世界的暗杀事件后,欧洲主要国家纷纷退出北约,美国及其盟友则深陷应对后果的泥潭。一个不畏越界、财力雄厚、掌握尖端科技的私有集团——“和平军团”,企图填补这一权力真空。北约千疮百孔,摇摇欲坠。这便是《战地风云 6》所描绘的世界。
《战地风云 6》引入了众多创新功能,其中全新动觉战斗系统尤为引人注目,它显著提升了移动与枪械操作体验。该系统赋予玩家前所未有的机动性,提供更多战术选择,例如:利用“拖拽与急救”功能将队友从险境中救出,同时还能将武器架设在墙上以减少后坐力。
标志性的兵种系统荣耀回归,且比以往更加出色。突击兵、侦察兵、支援兵和工程兵再度集结,让玩家在战场上能够明确自己的定位。四个兵种均得到增强,旨在助力玩家引领团队走向胜利,每个兵种都配备了专属道具、标志性武器以及专门训练。系统同样强势回归并得到升级,带来前所未有的自由度,让玩家能够改造战场环境,开辟新路径,侧翼包抄敌人,掌控整场战斗。
《战地风云 6》在发售时将提供丰富多样的多人游戏模式与地图,将战火燃遍全球各地——从埃及的沙漠到直布罗陀的岩石,再到纽约的繁华街头。每张地图都包含多个战区,经过精心设计,专为不同模式量身打造,确保每一场战斗都能为玩家带来独特而贴合的体验,提供多样化的玩法选择。在《战地风云 6》中,深受粉丝喜爱的多人游戏模式悉数回归,包括征服、突破和突袭等经典玩法。玩家还将体验到一系列快节奏且激烈的第一人称核心模式,如团队死斗、小队死斗、抢攻模式以及山丘之王。而名为“升级”的全新模式则让两支队伍为争夺控制点而展开激烈对决。
“当我们着手打造《战地风云》的未来时,我们深知必须精准还原玩家 20 多年来所钟爱的核心体验。”《战地风云》高级副总裁兼总经理 Byron Beede 表示。“我们回到了那个属于全面战争的游乐场,四支世界级开发团队组成了一支名为《战地风云》工作室的精英小队,共同开发这款游戏。Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect 都将全部心血倾注于这款《战地风云》新作。我们非常激动能在今天首次向大家展示,并迫不及待想在下周末的 Beta 公测中看到你们的身影。”
《战地风云 6》还将在发售时同步推出全面升级的全新 Portal 模式——这一模式将让玩家重新定义战争的边界。Portal 比以往任何时候都更加强大且精简,为玩家提供全新的工具来创造独特内容,称为“社区体验”。雄心勃勃的后期更新将持续为该游戏添加更多模式、地图、武器和其他功能。
“这些年来,我参与过许多作品的制作,可以非常有信心地说,《战地风云 6》是一款真正特别的作品。”执行副总裁 Vince Zampella 表示。“我们迫不及待地想在接下来的几个月里展示更多关于《战地风云 6》激烈战术战斗与史诗级全面战争的内容,为 10 月 10 日的正式发售做好准备。”
《战地风云》史上规模最大的 Beta 公测将于 8 月 9 日至 10 日以及 8 月 14 日至 17 日两个周末进行。粉丝们将有机会在 8 月 7 日通过观看自己喜爱的主播游玩该游戏,提前两天加入 Beta 公测。本次 Beta 公测将让玩家体验多种多人游戏模式与地图,支持所有平台。请访问以下链接,在此了解更多信息。
观看今日揭晓活动期间发布的所有精彩内容。
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关于《战地风云》
《战地风云》是一个拥有悠久历史的系列游戏,以其毫不妥协的战斗玩法闻名已超过二十年。经历了 1 亿玩家和 50 亿小时的游戏时长后,《战地风云》工作室正致力于定义游戏的未来。由 Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect 四个世界级工作室组成,未来将呈现一个相互关联的《战地风云》世界,其中充满了基于我们独特 DNA 的沉浸式体验,而这一切都始于《战地风云 6》。
关于 Electronic Arts
Electronic Arts(NASDAQ:EA)是全球领先的数字互动娱乐公司。该公司为互联网连接的游戏主机、移动设备和个人电脑开发并提供游戏、内容和在线服务。
在 2025 财年,EA 公布的 GAAP 净收入约为 75 亿美元。EA 总部位于加利福尼亚州红木城,以其一系列备受好评且高品质的品牌游戏而闻名,包括《EA SPO FC™》、《战地风云™》、《Apex Legends™》、《模拟人生™》、《EA SPORTS™ Madden NFL》、《EA SPORTS™ College Football》、《极品飞车™》、《龙腾世纪™》、《泰坦陨落™》、《植物大战僵尸™》和《EA SPORTS™ F1®》等。
EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、战地风云、极品飞车、Apex Legends、模拟人生、龙腾世纪、泰坦陨落和植物大战僵尸是 Electronic Arts Inc. 的商标。John Madden、NFL 和 F1 是其各自所有者的财产,并经许可使用。
前瞻性声明的安全港
在演示过程中,Electronic Arts 可能会披露影响其业务的重大进展,并就未来活动或公司未来的财务表现作出前瞻性陈述,这些陈述可能会发生变化。包括“预期”、“相信”、“期望”、“打算”、“估计”、“计划”、“预测”、“寻求”、“目标”、“将”、“可能”、“也许”、“应该”、“能够”(以及这些术语的否定形式)、“未来”和类似表达的陈述也可以视为前瞻性声明。这些前瞻性声明不是未来表现的保证,反映了管理层的当前预期。我们的实际结果可能与前瞻性声明中讨论的内容有重大差异。可能导致或促成这种差异的因素包括在 Electronic Arts 最新年度报告(10-K 表格)第 I 部分第 1A 项中“风险因素”一节中讨论的因素,以及我们向证券委员会提交的其他文件。除非法律要求,否则我们没有义务修订或更新任何前瞻性声明。
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