《刺客信条:影》原本被寄予厚望,期望能解决育碧游戏存在的诸多问题,比如内容过于繁杂冗余。虽说该作在这方面做出了一些改进,但玩起来还是会让人觉得有些费劲。 而这正是《消逝的光芒:困兽》总监对《刺客信条:影》给出的评价。他表示,要是自己开始玩这个游戏,就清楚自己永远都玩不完,因为它很快就会让人感觉难以承受。

在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为何他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》只有20小时。他说,要是游戏时间过长,就像《刺客信条:影》那样,就会感觉像是在做“家务活”。
“通关《刺客信条:影》在一定程度上就如同在做家务。我可不想为做家务额外付费,不是吗? ”
虽说从这些超大型游戏中确实能获得不错的收获,但实际上玩家并不会真正体验到其中大部分内容。所以,归根结底,游戏体验才是关键。而在《困兽》相对较短的游戏时长下,玩家能够获得更优质的整体体验。

他还对《心灵杀手2》和《控制》这类游戏赞不绝口,这些游戏大约有15小时的合理游戏时长,却凭借精彩有趣的机制带来了极高的价值。在Smektala看来,这种体验比庞大的开放世界更有意义。
这正是Techland在《消逝的光芒:困兽》中所追求的目标。他们致力于打造一种有趣的游戏体验,而非臃肿的开放世界——这也是该工作室一直以来坚持的优先方向,即便在过去的作品中亦是如此。
2026-05-22
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