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《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线

发布时间:2026-03-12 18:08:25 来源:天山下载 作者:网络整理

  今年7月初,TVT公司与Ratata Arts宣布将推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先体验发布时间。尽管这款被视为《啪嗒砰》精神续作的游戏延期,主要源于试玩版收获了大量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,之前被移除的内容以及一些新功能将会出现在正式发布的版本中。

  在日本杂志《Fami通》的一次采访中,坂尻提到,许多玩家对试玩版的难度表达了不满,甚至有人形容它为“披着‘啪嗒砰’外衣的魂系风格游戏”。因此,坂尻及其开发团队正在对抢先体验版本的难度进行重新调整。

  在《Ratatan》的Kickstarter宣传片中,曾展示过一些特殊招式,但在试玩版的开发过程中这些招式被取消了。即将推出的抢先体验版中,最大的变化之一就是这些特殊招式的重新加入。在收到大量玩家希望将这些特殊招式重新引入游戏的反馈后,开发团队找到了一个折中的方案:为八位可用的Ratatan角色各自设计一项独特技能,以突出其个性(而不是简单地增加总攻击数量和输入指令)。同时,玩家所选Ratatan角色的随从“Cobuns”也将拥有自己的特殊招式。

  特殊招式的加入意味着《Ratatan》的关卡设计和平衡性需要做出相应的调整。据坂尻透露,当决定让Ratatan角色和Cobuns随从都拥有特殊招式时,关卡设计负责人感到非常头疼。为了防止特殊招式变得过于强大,团队必须仔细平衡发动这些招式所需的资源。

  除了难度调整和特殊招式外,抢先体验版还将增加无障碍功能。所有这些即将推出的新功能和修复内容,都将整理成一份详细的补丁说明列表。坂尻和小谷认为,团队能够快速做出并执行决策得益于其规模较小,但他们也深知项目面临着紧张的预算和紧迫的时间安排。

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