2021年推出的《战地2042》取消了单人战役模式,令系列忠实粉丝深感失望。随着《战地》新作(暂定名《战地6》)回归现代战争背景,且粉丝群体已长期未体验到该系列的单人剧情内容,因此众多玩家对《战地6》的单人战役满怀期待。
然而,现实或许并不尽如人意。
据外媒Ars Technica近期发布的关于《战地6》开发幕后情况的深度报道,该游戏的单人战役预计时长仅为6小时,且在正式发售前这一时长还有可能被进一步压缩。报道中引用了现任及前任EA员工的言论作为依据。

规模未达预期
《战地6》由EA旗下多家工作室携手打造,尽管战役部分主要由EA Motive负责开发,但Criterion和DICE等工作室也参与了单人内容的制作。
报道指出,《战地6》的单人战役时长仅为6小时,远低于玩家的预期。此前,外界普遍预测该战役至少会有10小时的时长,并认为这将是系列历史上规模最大、最具野心的战役内容。
但更令人担忧的是,截至2025年5月,唯一未能通过“Gate 3”审批的内容正是单人战役,原因是“仍存在大量问题”。
一位开发者向Ars Technica透露:“单人战役的开发进度严重滞后,是整个项目中最晚完成的部分。如果没有一个庞大的首日补丁或抢先体验版本,想要达到原定的效果几乎是不可能的。为了确保游戏发售时包含战役内容,他们可能不得不削减部分单人内容。或者,整个团队需要加班加点,一直工作到年底才能修复所有问题。”
据说,《战地6》的单人战役最初由已关闭的Ridgeline Games负责开发,但后来被转交给了EA Motive和Criterion等其他团队。
报道称,《战地6》的单人战役目前状态不佳,如果今年发售,那么单人战役可能只能以“粗糙版本”上线,或者选择延期,作为DLC后续推出。
这对于那些期待一场精彩《战地》战役体验的玩家来说,无疑是一个沉重的打击。自2018年的《战地5》之后,玩家已经七年没有体验到新的单人战役内容了。
Ars Technica表示,《战地6》在开发过程中遭遇了“文化冲突、预算激增和重大干扰”,导致许多团队成员“担忧”游戏的部分内容无法在EA财年(2026年4月前)结束时达到玩家的期望。
根据这些第一手资料,这些变化给团队带来了“巨大的压力和长时间的工作”,员工们疲惫不堪,有些人甚至需要请假休息。
据称,EA领导层还对《战地》游戏的制作方式进行了“重大的结构和文化变革”,以确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是吸引1亿玩家。
2026-05-27
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