最近,《消逝的光芒:困兽》的总监Tymon Smektala在接受媒体采访时表示,该系列有一些“必须做到极致的领域”,如果开发商Techland希望游戏能够打动玩家,就“绝对不能在这些方面出现任何失误”。

Smektala坦言,对于规模较小的游戏项目来说,“控制野心是一件困难的事情”。因此,Techland内部形成了一个共识:“虽然无法做到尽善尽美,但某些核心领域必须追求卓越”。Smektala解释说,这些关键要素是“游戏得以立足的根本”。凭借系列开发积累的经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准“有着明确的认识”——不出所料,“系统和近战”正是其中的核心。
战斗系统的流畅性、自由度以及物理反馈是团队重点攻克的方向。Smektala强调:“我们投入了大量时间来调整僵尸受到攻击时的反馈,包括不同武器造成的不同反应。这些容易被忽视的细节,正是《消逝的光芒》系列能够脱颖而出的关键。”

尽管战斗、跑酷和僵尸元素都非常重要,但Smektala指出,还有比这些更核心的要素:“主角的塑造绝对不能有任何瑕疵,否则粉丝们是绝对不会买账的。”虽然这些原则适用于所有游戏,但他认为“真正需要关注的是核心玩法,那些让游戏独具魅力的关键机制。”
《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。
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2026-05-22
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