尽管《剑星》的游戏玩法表现十分出色,但游戏的故事情节却显得有些逊色。这并非开发商Shift Up没有努力讲好故事,而是受到了开发时间和资源方面的限制。

故事背景设定在人类被一种名为“纳提巴”(Naytiba)的生物从地球驱逐的时代。玩家将扮演“伊芙”,作为第七空降小队的一员,被派遣到地球执行夺回任务,并得到了两位幸存者亚当和莉莉的协助。这个故事本身并不差,但缺乏新颖性,就连Shift Up的CEO也坦承游戏的故事性有所欠缺。

当被问及对《剑星》叙事不足的批评,以及工作室是否有计划在未来扩展或强化主线故事时,Shift Up首席执行官金亨泰给出了如下回应:
“首先,我要衷心感谢所有对PC版本表示支持的玩家。我确实认为关于故事薄弱的批评是合情合理的。游戏的核心玩法系统在较早阶段就已完成,但真正让我们感到棘手的是过场动画的制作。在一个需要承载自身叙事的游戏中,过场动画对于讲述故事至关重要——因为仅凭动作很难完整地传达整个故事的内涵。另一个因素是,在韩国,叙事驱动型游戏的开发基础设施和人才储备尚未完全成熟。”

在谈到续作时,金亨泰表示他们有信心做得更好。
“叙事方面确实存在不足,我们目前对于在《剑星》中匆忙修补这一点持谨慎态度,因为这可能会与玩家已经接受的故事产生矛盾。然而,如果我们有机会开发续作,我相信我们能够呈现一个更加丰富和完整的故事情节。”
2026-05-22
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