光荣特库摩AAA工作室在近期接受《Famitsu》采访时透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是专为Switch平台设计的。然而在开发过程中,团队决定将其升级为Switch2平台的独占作品,这一决策使得游戏的整体体验实现了显著提升。制作人早矢仕洋介表示,仅通过将现有内容移植到新主机上,就实现了同屏敌人数量和游戏帧率的大幅增长。

开发团队提到,Switch2的强大性能有效解决了前作《灾厄启示录》在Switch上遇到的诸多限制。技术总监松下亮太指出,新作不再需要在画质表现和敌人数量之间进行权衡,能够同时呈现《王国之泪》级别的角色建模质量与经典无双玩法的大规模战场场景。
早矢仕洋介回忆称,在Switch平台开发时团队经常遇到硬件性能瓶颈,而Switch2的充裕机能让许多此前被搁置的设计构想得以实现。他特别强调,更高的帧率和更流畅的画面表现使战斗系统的爽快感得到成倍增强。

松下亮太澄清说明,新作并非简单套用《王国之泪》的美术资源,而是针对无双玩法的特点进行了专门的资源优化配置。团队充分利用Switch2的硬件优势,打造出既保持系列传统特色又突破前作局限的全新游戏体验。

作为AAA工作室为Switch2平台打造的首款作品,《灾厄起源》充分展现了新主机的强大性能潜力。制作团队相信,这款转型之作将成为展示Switch2硬件优势的标杆级无双游戏。
2026-05-27
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