CDPR透露,在"State of Unreal"展示活动中,《巫师4》的技术演示充分表明,从RED引擎迁移至Unreal引擎的决策是"明智之举",并着重指出"我们并未因更换引擎而丧失任何优势"。

在"State of Unreal"展示会结束后,CDPR的高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决策给予了充分肯定。Girbig说:"我们在Unreal引擎上体验非常愉快,我们探索了各种系统,深入研究了其架构和各项功能。显然,这次转型是经过我们深思熟虑的。我们考察了多款引擎,并进行了认真评估,最终确定Unreal引擎将是未来开发——特别是同时推进多个项目时——的最佳选择。这次技术演示充分证明了转型的价值,我们的投入正在得到回报。"

当被问及是否因为Unreal引擎的功能优势而选择它时,Girbig解释道:"选择引擎本质上就是选择工具箱。我们主要考虑的是这款引擎能提供什么,以及我们已具备什么。这次转型并未让我们失去任何优势。我们将RED引擎积累的所有经验——包括大型游戏开发、流式加载技术等——与Epic团队多年构建引擎的专业知识相结合,他们拥有运营多个项目的丰富经验,比如《堡垒之夜》。这种优势互补让我们变得更加强大。"
除了《巫师3》中未曾出现的精细马匹解剖结构展示外,本次技术演示中最引人注目的还有Kovir地区的呈现。尽管视觉效果令人赞叹,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家要理性期待:"这个演示既展示了我们的游戏愿景,也展现了引擎的潜力,但并非游戏的实机试玩。"
目前,《巫师4》的发售时间和登录平台尚未公布,更多详情请期待后续报道。
2026-05-22
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