《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra透露,他期望借助AI(人工智能)技术来加速游戏开发流程,因为他感觉自己的创意远超可支配的时间。

Daniel Vávra曾执导《天国:拯救》系列的两部作品,其中续作《天国:拯救2》于今年2月4日正式发售,并赢得了广泛赞誉。
Daniel Vávra坦言,游戏开发的重压给他带来了一些困扰,这促使他反思在职业生涯中还能完成多少款游戏。他向外媒The Game Business表示:“过大的压力已经对我的健康造成了严重影响。我确实需要调整节奏,放慢脚步。”
Vávra进一步表示,他期望AI能够成为游戏开发的得力助手,而非替代人工。
“游戏开发耗时巨大,这让我感到十分沮丧,因为我的创意层出不穷,却苦于时间有限。我有几个非常想做的项目。我希望能够做好充分的规划,避免开发过程中的混乱。
我期待AI革命能在这方面发挥积极作用,未来我们不会被AI取代,而是会得到AI的助力。这样,许多工作就能变得更加高效和轻松。
如果这一愿景能够实现,那就太棒了。我有几个极具潜力的项目想要实现,它们需要大量的时间和精心准备……在我看来,这些项目的潜力不亚于《天国:拯救》。”
与创意产业的其他领域一样,生成式人工智能在游戏界也成为了热门话题,许多人担忧AI可能导致失业和广泛的抄袭现象。
此前,Take-Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,AI不仅不会引发失业,反而可能创造更多的就业机会。他还提到,他想不到需要采取什么新的措施来保护游戏开发者。
《双人成行》和《双影奇境》的导演Josef Fares在接受VGC采访时也表示,他认为开发者应该与AI携手合作,而非对抗,并称这一趋势“既令人心生畏惧,又充满期待”。
2026-05-22
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