随着FromSoftware在其即将推出的两款新作《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》中探索多人玩法模式,前PlayStation高层吉田修平指出,这两款作品对工作室而言均构成全新挑战。

吉田修平在近期Easy Allies播客节目中透露,由于总监宫崎英高向来对PvP玩法兴趣有限,《黄昏血族》的开发对团队而言尤为艰巨。他推测,基于宫崎英高对PvP的保留态度,这款游戏可能会以更友好的姿态面向那些通常回避PvP的玩家群体。
“为多人体验设计游戏对[FromSoftware]而言是全新尝试,”吉田表示,“宫崎先生并非PvP游戏的热衷者,因此团队会努力让游戏更契合那些对PvP心存顾虑的玩家需求。”
吉田还坦言,自己在PvP类游戏中表现平平,因此对《黄昏血族》这类降低对抗门槛的作品充满期待。他认为,FromSoftware若能将其标志性设计理念融入其中,打造出对休闲玩家更包容的PvPvE体验,将极具吸引力。
“我本人也不擅长这类游戏,所以很少涉足,”吉田补充道,“但[FromSoftware]若能为像我这样的玩家设计游戏——这正是我翘首以盼的。”
《黄昏血族》于本月初任天堂Switch 2发布会上首次亮相,这是一款回合制PvPvE多人游戏。玩家可根据自身能力选择不同角色,在游戏中对抗AI控制的敌人,同时可能与其他玩家展开交锋。每局比赛最多支持8名玩家同时参与。
预告片展示了多位可操作角色,每个角色均拥有独特技能与专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,例如预告片中一名角色使用了喷气背包进行机动。游戏首发时将提供超过12名可玩角色供玩家选择。
宫崎英高此前曾表示,每个角色的设计将帮助玩家在比赛中明确自身定位。
“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予了特殊职责与目标,这往往会在玩家间形成独特的互动关系,”宫崎解释道,“这或许多少反映了我的个人偏好。虽然乍看之下有些非传统,但我仍希望玩家能尝试体验。”
本月早些时候的商标申请信息显示,FromSoftware已取得《黄昏血族》的完整IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等作品不同,工作室将完全掌控该游戏的后续发展路径。此举也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的困境——其续作因平台独占限制未能触达更广泛受众。未来,《黄昏血族》有望登陆更多平台。
《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2平台开发,预计将于2026年正式发售。
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2026-05-22
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