那些期待《流放之路2》能在今年顺利正式发布的玩家,或许需要比原先预想的更加耐心等待了。游戏总监乔纳森·罗杰斯在接受相关采访时透露,虽然他们仍期望能在2025年结束抢先体验阶段,但这一目标“或许需要多耗费一些时间”才能达成。
《流放之路2》在Steam页面上明确标注,抢先体验阶段将会“持续到必要的时刻”,并且完成这一阶段预计“至少需要六个月”的时间。鉴于游戏于2024年12月正式开启抢先体验,简单推算一下,游戏最早或许能在6月正式发布。然而,从现在算起距离6月仅有三个月时间,就目前的实际状况来看,在这个时间点正式发布似乎希望渺茫——而且罗杰斯也证实,这不仅仅是不太可能,而是根本无法实现。

罗杰斯表示:“从整体的时间安排来看,我认为我们大体上依旧是按照计划在推进。最初,在进入紧张的关键阶段之前,我们曾表示抢先体验会持续六个月,如今回过头来看,那显然是不太可能实现的。我目前的想法是,抢先体验大概会持续一年。我期望能在今年完成,但这还得取决于实际情况。我的意思是,也许还需要多一点时间,不过我仍然满怀希望。
“我依旧非常渴望能在2025年推出这款游戏并正式发布,所以这就是我们努力的目标。不过,我们还得密切关注实际进展情况。”
新职业的推出节奏可能也会放缓:《流放之路2》在抢先体验阶段已经推出了六个职业,原本计划在1.0版本发布前再增加六个职业,但事实证明这一目标颇具挑战性。罗杰斯称,他“非常希望能在每次更新中都加入一个新职业”,然而即将于4月4日推出的“黎明”更新——这是《流放之路2》目前规模最大的一次更新——“压力巨大”,因为“必须得把女猎手这个职业加进去”,这就导致开发团队直到昨天才最终确定发布日期。
罗杰斯说:“这有点像是非常专业的游戏制作领域的问题,但实际上处理起来真的十分麻烦。虽然我特别希望在我们推出的每个新赛季中都加入一个新职业,但我不想再做出这样的承诺了,因为这会导致出现一种情况,即制作过程存在极大的不确定性,我们根本无法向任何人承诺发布日期。”
这一切听起来和Grinding Gear Games在《流放之路2》发布前几个月所遭遇的情况颇为相似。当时,《流放之路》原版的开发者们被抽调过来协助完善这款新游戏,最终致使《流放之路》原本计划的一个资料片延期发布。罗杰斯在1月份曾表示,他们原本制定的时间线“完全是在自欺欺人”,因为《流放之路2》在发布后立刻遭遇了一系列问题,需要全体人员齐心协力才能解决。
罗杰斯在1月份时说:“当还有数十万人在《流放之路2》中体验糟糕时,我们怎么可能考虑制作《流放之路》的资料片呢?游戏存在崩溃问题,后期游戏的平衡性也存在严重问题,当《流放之路2》正处于紧急状况时,我怎么能把我们最有经验的一些开发者从《流放之路2》项目上调离呢?”
这就是抢先体验阶段以及一般游戏开发的常态,游戏常常会出现延期情况,因为要妥善安排各项事务并非易事——这可不是在敷衍或者轻视,安排事务确实困难重重,而且相关系统越复杂,就越难将它们整合到一起并让游戏真正顺利运行。但归根结底,真正关键的是把游戏做好,这比遵守2023年某人在餐巾纸上随意写下的时间表要重要得多。就像加布·纽维尔那句名言所说:“延期只是一时的。做得烂却是永远的。”
2026-05-22
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