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赤痕夜之仪式画面及操作性试玩图文心得

发布时间:2026-03-03 16:58:11 来源:天山下载 作者:网络整理

赤痕夜之仪式是否值得一玩?今天,小编为大家带来了一位玩家分享的赤痕夜之仪式画面及操作性试玩图文心得。对于有意入手这款游戏的朋友们,不妨先来看看这篇游戏评价吧!

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画面及试玩心得评价

画面:

1.一般来说,游戏会采用不同颜色(如互补色)或调整对比度来凸显场景元素。但目前体验下来,直接描边或部分刻意追求华丽却缺乏互动感的设计,显得有些不值。而且,作为一款横向卷轴游戏,其场景分层做得不够“丰富”,看起来似乎只有两层左右……这样视差效果就很难凸显出来了,这应该不是预算的问题吧。

PS:对于横板游戏,若想营造出良好的层次感,需要结合摄像机位置和模型位置进行精细的“视差判定”。即模型A不必真正触碰到模型B才会被判定为击中,为了提升这种感受,通常会通过摄像机视角让玩家感受到被击中的效果。关于摄像机与模型动作的碰触偏移量,业内有成熟的算法可供参考,应该能找到专家指点其中的细节。(选择3D+横板这种极具挑战的制作模式,就只能硬着头皮上了……自己选择的,哭着也要完成……)

2.画面中部分效果过于夸张,显得画面很脏。比如,U3D自带的水流效果,未经处理就直接打在墙或地板上,效果过于强烈,看起来脏兮兮的,完全没有流水的感觉……

3.游戏中缺少一些应有的画面效果。比如,破船效果,至少应该弄些碎片飞出摄像机范围吧。还有那个章鱼触手怪,在它上岸之前,能否不要让它那么亮,一是缺少层次感,二是很难把握攻击判定。

4.分镜!分镜设计得太差了,简直接近愚蠢,完全不符合常识。我不想多喷这个了,因为不用举例,而且目前经历的所有分镜都有很大的优化空间。

5.UI设计不够精致,分辨率也不足,细节上缺少恶魔城“巴洛克”风格的精髓。比如,只有巴洛克的花纹作为镶边,但“没有”背景,看起来背景就是通过渐变色来去除单调感,这个差评。传统的厂商在这方面会很讲究,但505没有学到。这点可以看看鬼哭5的UI设计,非常出色。

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动作:

1.动作速度感觉还是不够到位,虽然已经采用了跳帧做法,减少了一定程度的拖泥带水感,但部分动作的贝塞尔曲线不够好,导致部分动作缺少力度或打击感。比如,双手剑的挥动感,虽然表面上类似苍月十字架的挥动时间,但起手的力道感丧失了,缺少了双手剑很沉的感觉。

2.动作太单一了,这个就不多说了。但武器种类如果能再多些就好了,可能作者是实在不想搞出那么多花样了吧;感觉缺少一定力度;

3.伤害数字的平滑运动轨迹是怎么回事?现在的很多手游都比这个冒伤害数字带来的打击感要好,这个要给505差评,这个不应该。

4.伤害判定有点让人摸不着头脑。原因一,目前发现部分道具的起手和消失效果处理得不够好,让玩家很难掌握距离判定。比如,火球的起手和消失效果就不够好,初期打那个“大流星锤怪”的时候就很困惑。原因二,缺少击中效果,怪物如果只是通过“亮起来”来达到被击中的效果,还是不够的,很难把握好空间感,应该再增加一个“击中点”的视觉效果。

更多内容后面再说,我是很喜欢银河战士恶魔城系列的,希望大佬能多带带505团队,他们太菜了。另外,看到有人喷翻译,比如设置菜单的“史诗”之类的……我只想说...这就是特色啊,不认为是翻译问题。

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