在《明日方舟》手游中,推人位移距离的计算方式是怎样的呢?相信许多玩家都看过不少关于如何巧妙利用推人技能来对付弑君者的视频,那么,想要了解推人位移距离具体是多少的话,就请继续阅读下文吧!
《明日方舟》推人位移距离计算方式详解
若我们将“小力地推开”的力度定义为1,“大力地推开”的力度定义为4
在游戏中,最轻的敌方单位(例如猎狗)的重量为1,而最重的普通怪物(如屠夫)的重量为4,大鲍勃和大亚当的重量为5,霜星和碎骨的重量则为6
推人时的“位移长度、位移时间”与“力度和重量”之间的关系,可以通过以下表格来展示:

敌人重量分级说明:
请注意,上述表格中的重量是从1开始依次递增的,而某些资料中的重量可能是从0开始依次递增的,这里存在一点差异

测试过程与数据记录
在地图4-5中,我们使用了7级技能的阿消和1级技能的食铁兽,并配合安洁莉娜的反重力秘杖进行测试。通过录屏,并在Photoshop中使用标尺工具测量位移长度,具体操作如下:

最终,我们得到了以下表格:

然而,即便通过录屏视频并在Photoshop中使用尺子进行测量,也难以保证数据的绝对准确。因此,我们需要一个准确的数据来进行对比,以增强说服力。
"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],
"pushForceZeroIndex": 3,
这时,我想起了高中物理中的知识,将被推的敌人视为在做匀减速运动直至速度减为0:
位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)
有大佬列出的pushForces(除以100)即为初速度,而加速度的大小我猜想是5格/秒/秒
这样,我们就可以将测量得到的数据与准确数据进行对比了:

误差在可接受范围内,说明我们的测量相对准确,同时也验证了计算方法的正确性
既然我们已经有了准确值,那么在帖子开头就直接列出计算值吧
这些计算值有什么用呢?
例如,我们可以计算阿消需要推几次才能将大盾哥推下悬崖(阿消真的很辛苦,每次只能推0.1格)
或者,我们可以计算这一手推能为阿消争取多少时间(我阿消要当T!)
还能计算夜魔2技能的伤害,因为位移距离会乘以800来计算伤害
此外,我们还能判断推人技能是否能打断敌方的攻击。一般来说,只要造成位移就能打断攻击。例如,霜星的重量为6,根据开头的表格,我们需要使用“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击
如果阿消、食铁兽、可颂进行接力推人,那么每次吃到技能都会被重新赋予一个初速度,这就是为什么会有那么多玩家制作迫害弑君者的视频了
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2026-05-22
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