韩国新作《inZOI》计划在3月份推出抢先体验版本。这款游戏引入了一个别具一格的设定,即角色在死亡后能够以幽灵的形态继续存在,这一设定与《模生4》中市民离世后的世界有着异曲同工之妙。

近日,inZOI工作室的制作人金亨俊(Hyungjun Kim)透露,《inZOI》中的幽灵系统将与“因果报应”机制紧密相连。他还列举了一些会影响因果值的行为,并指出每位市民的个人资料中都记录着因果值。因果值较高的市民在离世后会平静地告别这个世界,而因果值较低的市民则会化身为幽灵,需要在人间徘徊以恢复自己的因果值。
金亨俊表示:"我们致力于将幽灵玩法的趣味性控制在一定范围内,以免其喧宾夺主,掩盖了游戏的主要玩法。但同时,我们也希望确保当幽灵出现时,能够为玩家带来足够吸引人的游戏体验。”

幽灵这一元素将在《inZOI》的抢先体验版中亮相,但玩家暂时无法直接操控它们。金亨俊解释道:“在《inZOI》的抢先体验版中,玩家将在特定的条件和时间段内邂逅幽灵。未来,我们将继续深化和完善幽灵系统的开发。”
关于未来的开发计划,金亨俊并未排除引入其他超自然元素的可能性,他表示:“尽管我们目前正专注于完善《inZOI》的现实元素,但我期待在未来能够融入更多样化的元素,”
2026-05-22
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