卡普空目前正在探索运用生成式AI这一新技术,期望借此降低游戏开发成本并解决其他相关问题。卡普空技术总监Kazuki Abe在近期接受外媒采访时,分享了一些具体案例。从他的阐述来看,卡普空似乎并不打算将AI应用于游戏玩法、故事或角色等核心要素的开发。

Abe提到,在游戏开发过程中,最为耗时耗力的环节之一便是构思“成千上万个独特”元素来构建游戏环境。举例来说,若想在游戏中放置一台电视,不能直接使用现实中的产品,而必须从头开始设计一款虚构的电视,包括制造商的徽标以及电视的其他细节。实际上,不仅仅是电视,每个游戏中都包含数千乃至数万个这样的对象,开发人员需要为每个对象提出多个设计方案。
此外,这些设计方案不仅需要以文字形式进行描述,还需通过插图向美术总监和设计师传达设计理念。可以说,这是一项极为繁重的工作。
Abe表示,他发现了一种能够提升这一过程效率的方法,即采用生成式AI来辅助生成大量所需的创意。为此,他开发了一套系统,该系统运用Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,来生成创意,并依据预设标准评估创意质量,自动优化输出结果。
据Abe介绍,Gemini AI模型能够在数秒内制作出高质量的产品,这在“竞争激烈、快速发展的游戏行业中无疑是一个重大优势”。尽管目前该系统仍处于原型阶段,但已经获得了卡普空开发人员的高度评价。
卡普空计划进一步优化这套系统,使其更便于公司的外部合作伙伴使用。Abe认为,通过运用生成式AI降低成本,将有助于提升游戏开发质量,这对开发者和玩家而言都是有益的。
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2026-05-22
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