育碧通过发布一则全新的故事预告片以及大量新细节,不断为《刺客信条:影》的关注度加温。作为宣传活动的一部分,该公司还公布了这款即将上市的游戏所包含的完整无障碍功能信息。

用户体验总监乔纳森·贝达德表示,在开发《影》的过程中,育碧从多个维度对无障碍功能进行了优化、增强与改进。
他说道:“由于我们调整了游戏的制作方式,许多内容需要重新打造,这为我们提供了重新审视一些未达预期元素的机会。某些功能因此受益,有的功能得到了重新设计,有的则只是对界面进行了调整,甚至在某些情况下,对功能进行了修改,从而将我们的产品与游戏体验提升至更高水准。”
《刺客信条:影》的无障碍功能覆盖面广泛,既包括瞄准辅助、字幕、HUD自定义等基础选项,也包含更为丰富的设置,如简化战斗模式、简化模式,以及分别针对战斗和潜行的四种难度选项。
此外,玩家还可以期待丰富的镜头设置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能、“典籍”板块中的教程,以及完全可自定义的操控设置。以下是完整的无障碍功能列表。
《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台正式发售。游戏发布时,“Animus中心”也将同步上线。
无障碍功能列表
视觉方面
色盲选项——可从预设列表中更改特定游戏元素的颜色
屏幕旁白——不仅大多数菜单项,许多HUD模块以及有时限的元素都配有旁白解说
HUD自定义——可一键或单独开启或关闭所有HUD元素,既可用快捷键操作,也能使用预设;还能增加透明度、调整大小、调整图标大小或添加背景以提高可读性
屏幕震动开关
音频方面
字幕——优化颜色调整、说话者方向及说话者情绪显示
游戏内提示字幕——显示刺激因素并指出其来源
过场动画音频描述——过场动画将配有音频描述
音频提示/音频术语表——新增标识与反馈,借助非视觉提示实现导航与寻路
独立的音频滑块
导航与指引
首次使用引导流程(FTUE)——回归首次使用体验流程,提供首次进入游戏的关键选项
引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求
教程板块——在“典籍”板块随时可查看教程
菜单教程——有新菜单功能时总会发出提醒
对话记录——对话中的每一行都能从头到尾翻阅查看
操控方面
操控重映射——重新映射游戏输入及其动作(长按、按下、双击)
多种输入设备支持——鼠标、键盘、手柄及组合使用
锁定镜头——将镜头锁定在敌人身上
X轴和Y轴反转——可反转瞄准动作的轴方向
摇杆反转——反转摇杆的行为
游戏玩法方面
潜行和战斗各有四种难度设置
引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求
经典模式——为“经典”故事发展自动选择叙事决策
近战攻击模式——通过使用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化战斗
快速反应事件()——完成QTE所需的输入类型可简化,或完全跳过
瞄准辅助——提供四个等级的瞄准辅助(关闭、轻度、中度、完全)
2026-05-22
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