
这一游戏的创作灵感,源自一个环游世界的梦想;
而故事的终章,则升华为对星空的无限憧憬。
从LBS手游的构想,到中国风游戏的探索,《行界:重构》一路走来历经波折,却最终以全新的面貌呈现在世人面前。
那么,《行界:重构》究竟是一款怎样的文字冒险游戏呢?

在背景设定上,我们跳出了玩家可能更为熟悉的现代社会或古代社会框架,将故事舞台搭建在了遥远的未来社会。游戏的主题也不再局限于文字游戏中常见的那些类型,而是聚焦于AI治理社会的独特视角。
没错,这是一款科幻题材的文字游戏。在国内手游市场中,这样的题材相对稀缺。而与常见的国外背景科幻作品不同,我们在构建行界世界时,融入了诸多中国元素。

例如,七院的组织架构便借鉴了中国古代官职机构的设置,设有中枢司、宣宁监、工事司等部门;
势力符号则以中国传统符号为蓝本,如篆体、太极图、官员朝服上的仙鹤图案、印章等,并在此基础上进行了创新演绎;
寨城区的场景设计,则以中国香港的九龙街巷为原型,同时融入了红灯笼、紫荆花标志等经典元素;
主脑AI太一的形象,则塑造为一位温和沉静、头戴发簪的古典女子……
其实,很多一直关注我们的老玩家也知道,《行界:重构》的初代版本是一款LBS游戏。然而,在研发和测试过程中,我们发现LBS玩法设计存在难以克服的技术难题:国内地图数据(即便是高德与百度)存在大量缺失,这对基于现实地图数据生成游戏世界地图的LBS游戏来说是致命的。与此同时,监管单位曾在2017年1月表示不再审核LBS及特定玩法的游戏,版号发放遥遥无期,团队资金也捉襟见肘,濒临解散……经过艰难抉择,我们最终决定砍掉LBS玩法,放手一搏,在原有故事基础上增加新的、可实现的玩法,打造一款全新的行界作品。
这便是你们现在所看到的《行界:重构》。

说实话,将科幻与中国这两个词联系在一起,对游戏来说是一种新颖的尝试。我们也曾忐忑于这个题材能否被玩家接受,但后来我们看到了大刘的一句话。
他说,中国拥有世界上最强的未来感。
这句话让我们豁然开朗。我们有着辉煌的过去,有着飞速发展的现在,也有属于我们自己的未来。属于我们自己的科幻书籍已经迈出了坚实的步伐,属于我们自己的科幻游戏为何不能呢?
行走于世,既要脚踏实地,也要仰望星空。这片快速发展的广阔土地,必将见证更多璀璨的星河。而我们,希望为这片浩瀚星河增添一抹不起眼却独特的光芒。
因为,仰望星空,就意味着希望。
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2026-05-22
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