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《黎明行者之血》首批细节 已用虚幻5开发两年

发布时间:2026-01-07 19:21:20 来源:天山下载 作者:网络整理

  今日清晨,由曾担任《巫师3》总监以及《赛博2077》副总监的Konrad Tomaszkiewicz所带领的Rebel Wolves团队,正式对外公布了他们的首款全新作品《黎明行者之血》。推主shinobi602进一步披露了更多详细信息:

  这是一款全新的单人第三人称角色扮演游戏(RPG)

  该游戏已采用虚幻5引擎开发超过两年时间,完整的实机演示版本预计将于2025年夏季正式发布

  项目由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz以及前《巫师3》和《》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz共同领导

  游戏将着重强调“叙事”元素,确保玩家每次的游戏流程都不会完全相同

  故事背景设定在14世纪的欧洲“桑戈拉谷(Vale Sangora)”

  游戏世界遭受瘟疫、饥荒以及社会动荡的残酷蹂躏

  其灵感汲取自东欧的建筑风格与文化特色,包括波兰的木屋、乌克兰和巴尔干地区的服饰,以及“罗马尼亚防御教堂”等元素

  吸血鬼始终在暗中窥视着这个世界,伺机而动,准备在人类最为脆弱的时刻发动袭击,推翻封建领主的统治

  昼夜循环系统在游戏中扮演着至关重要的角色,设计团队希望日落后的世界、村庄以及建筑能够呈现出“截然不同的风貌”

  玩家将扮演科恩这一充满活力的角色,他将成为“黎明行者”(既非人类,也非吸血鬼,而是介于两者之间的存在),能够自由穿梭于人类世界与夜间生物的世界之间

  在白天,玩家将使用剑和其他武器进行战斗;而到了夜晚,则可以利用吸血鬼的能力进行战斗、探索环境等

  游戏内设定了30个游戏日(白天和夜晚)的时间限制,玩家需在此期间内拯救自己的家人,从而营造出一种紧迫感。每当玩家完成一个目标或任务时,时间便会向前推进。但值得注意的是,时间并不会在现实世界中流逝,玩家可以“管理”自己如何使用时间这一宝贵资源

  在游戏中,玩家会遇到众多拥有各自目标和野心的角色,这些相遇可能会让玩家结交到朋友,也可能会与他们成为敌人

  血饥(Blood Hunger):这是贯穿整个游戏流程的一种游戏机制,玩家需要不断进食以维持状态

  如果玩家在长时间未进食的情况下与人交谈,可能会失去控制并吃掉他们,甚至是游戏中“最好的朋友”

  吸血鬼:在这个游戏世界中,吸血鬼的牙齿会不断生长,因此年长的吸血鬼会拥有大量的牙齿。这些牙齿起初并不显眼,但会在吸血鬼张开嘴巴时伸出来

  吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导——他是一位超级强大的古老吸血鬼,企图改变世界,扭曲古老的宗教信仰,并利用社会动荡将自己塑造成一种救世主般的形象

  吸血鬼的领导层并非黑白分明,而是更加偏向灰色地带,因为他们虽然推翻了暴力和腐败的封建领主,但也为了达成目的而杀人,甚至在教堂进行血祭等残忍行为

  布伦西斯是一个“主动对手”,他会对玩家的行动和决定做出反应,并在游戏中颁布法令,成为玩家的障碍,例如设立检查站等

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