最近,《宣誓》的场景设计师Burton Ritger在接受外媒GamesRadar的采访时,透露了游戏在任务设计上如何尊重玩家的选择。

《宣誓》并非一款完全线性的游戏,其广阔的开放区域允许玩家以非线性的方式完成任务。例如,玩家可能会意外发现一个关键物品,或者以不同寻常的方式偶然触发一个任务。黑曜石工作室正在全力支持这些可能性。
Ritger解释道:“我认为游戏中几乎每个任务都有多种开启方式。你可以不按既定顺序行事,比如先拾取物品再交给需要的人,或者选择杀掉某个角色,甚至可以从不同的方向进入地下城。我们希望玩家能够根据自己的游戏进程来做出这些选择。”

开发团队致力于让游戏体验更加个性化,让玩家的探索过程更加自然,并充分支持玩家的自由选择。Ritger继续说道:“我们希望不断培养玩家探索、流浪以及愉快迷路的感觉。”
《宣誓》计划于2025年2月18日正式发售,将登陆PC和XSX|S平台,并在发售首日加入XGP服务。
2026-05-22
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