光荣公司的CEO兼《仁王》制作人襟川阳一透露,倘若他并非自己的上司,恐怕早已被解雇了,毕竟《仁王》的研发周期长达12年之久,但他对此并无悔意。
“这款游戏的开发耗时12年。若是我手下的员工负责这个项目,他们恐怕早就被炒鱿鱼了......。这可以说是一款我随心所欲打造的游戏。即便如此,在三次废弃并重新制作之后,我们最终还是推出了一款佳作。《仁王》诞生于光荣与特库摩合并之际,它融合了两家公司的长处。众所周知,光荣的专长在于游戏开发,而特库摩同样在游戏领域有着不俗的表现。”

在接受Denfaminicogamer的采访时,襟川阳一表示,即便到了今日,他依然会对光荣特库摩的游戏进行最终的审核,主要关注的是游戏是否能带来“全新的娱乐体验”。若他未能发现期望中的元素,便会要求重新制作。
襟川阳一指出,《仁王》正是他这种追求的“典型代表”。作为《仁王》IP的拥有者及总制作人,他曾三次决定废弃原有版本并重新制作,直至游戏达到他的预期标准。

更深入的背景信息显示,《仁王》的开发始于2004年,当时仍由光荣的员工负责,因为光荣与特库摩的合并发生在2008年。2008年,恰逢《仁王》的第一个(也是最接近最初构想的)版本被废弃,开发任务随后被重新分配给《真无双》系列的开发商Omega Force。由Omega Force主导的第二个版本最终也未能通过审核,之后特库摩的Team Ninja(《龙剑传》《死或生》系列的开发商)接手了大部分的开发工作,为游戏注入了更为激烈的战斗元素。
早在2016年,《仁王》的总监安田文彦就曾向Eurogamer透露,《仁王》的早期版本并未达到襟川阳一的期望,尽管他在接手后确实给予了忍者团队充分的自由,但他会不断地亲自试玩游戏,以确保团队能“感受到他锐利的目光”。
然而,最终的结果是,《仁王》取得了巨大的成功,尤其是在全球范围内。《仁王》及其续作的总销量接近800万份,其中近九成来自西方市场。
2026-05-22
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