最近,国外媒体CGworld对《异度神剑》系列的开发公司Monolith Soft进行了采访,期间,该公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦分享了他们在技术革新方面的进展。

高桥哲哉提到,随着Monolith Soft所承担的项目规模日益增大,仅凭少数开发人员已难以应对所有工作,因此,他们近期设立了一个内部研发部门。Monolith Soft期望借助新技术来简化开发流程,缩短开发时间,从而更好地适应大型游戏项目的开发需求。
其中,开发内部游戏引擎是这些努力中的关键一环。稻叶道彦透露,Monolith Soft目前正在研发的引擎,是在2010年为初代《异度神剑》打造的引擎基础上进行扩展和升级的,他们计划将其应用于更多游戏项目中。

高桥哲哉进一步表示,尽管自主研发和维护内部游戏引擎充满挑战,但对于Monolith Soft而言,这是不可或缺的。他解释道:“鉴于我们目前正在开发的游戏类型,我们无法选择使用第三方游戏引擎。内部引擎更便于我们根据需求进行定制和调整。”
目前,Monolith Soft的各个开发团队正同时推进不同技术的研发工作,这些技术将最终整合到内部引擎中。稻叶道彦还特别提到了正在研发中的模型渲染和效果引擎。
2026-05-22
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