最近,B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)在BAFTA(英国奖)频道的采访中坦言,B社在《星空》中设置数千颗星球这一决策,是最大的失误。

《星空》的一大卖点便是其广阔无垠的游戏宇宙。游戏中,玩家能够探索“数千颗星球”,B社在游戏发布前也多次强调这一点。然而,游戏发布后却遭到了大量玩家的诟病,他们认为游戏世界虽然庞大,但却显得空洞且单调,许多星球都给人一种“千篇一律”的感觉。
陶德·霍华德在采访中承认,设置“数千颗星球”是B社犯下的最大错误。他表示,《星空》是他们制作过程中最具挑战性的一款游戏,主要困难在于星球的打造。

陶德说:“我们面临的最大难题是如何生成这些星球?创造它们真的是一个明智的选择吗?或许当时的情况并非如此,但我们还是努力实现了……但最终,这真的给玩家带来了乐趣吗?让这些星球正常运作不仅存在技术挑战,设计上也面临难题——即如何让每位玩家都能乐在其中?”
陶德还指出,原本用于打造“数千颗星球”的资源,如果用在其他方面,或许能更好地改善游戏体验。
《星空》的DLC“破碎空间”将于9月30日正式发售,登陆XSX/S和PC平台。
2026-05-22
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