在接受《纽约时报》采访时,开发商Sucker Punch披露了新游戏《羊蹄山之鬼》的相关信息。总监Jason Connell 指出,相较于《对马岛之鬼》,新作将减少重复性元素。
他提到:“开发开放世界游戏时,一个常见难题就是不断重复相似的任务。我们致力于改善这一点,为玩家带来更多独一无二的体验。”

实际上,《对马岛之鬼》的主要短板正是内容的重复性,而其令人叹为观止的画面以及深入人心的剧情与角色设定则是其亮点所在。和众多开放世界游戏一样,它也存在这一问题,因此,倘若Sucker Punch能在此方面取得实质性进步,那么《羊蹄山之鬼》无疑将脱颖而出,远超众多同类作品。
此外,Jason Connell还透露,在新作中,玩家对于女主角的故事线将拥有更多的“掌控权”,这可能意味着游戏会在某些环节设置选择项供玩家决定。
最后,据外媒报道,《羊蹄山之鬼》将引入火器作为武器,毕竟该作设定在1603年,距离《对马岛之鬼》的时代背景已过去300余年。
2026-05-22
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