在Gamescom 2024展会期间,《宣誓》美术总监Matt Hansen透露,开发团队在设定游戏目标帧率时,将Xbox主机锁定为30帧,并强调对于单人游戏体验而言,60帧并非必需条件。这一观点在玩家群体中引发了广泛讨论,而近日,该总监再次发表了引发争议的言论。

Hansen在接受Windows Central专访时提到,黑曜石工作室在开发过程中发现,Xbox Series X在运行《宣誓》时,流畅度往往优于PC平台。
“我们同步推进了Xbox和PC版本的研发工作。但说实话,最令我意外的是,在开发初期我们就发现,Xbox Series X的表现经常超越PC。
这款主机在运行《宣誓》时展现出了极其出色的性能。我们并未针对Xbox进行过多的特殊优化。目前,我们仍在评估Xbox Series S的具体配置,因为它缺少一些后端附加功能,但我们拥有一支实力强劲的工程团队。现阶段,我们正全力完善游戏内容,同时进行性能优化工作,因为这类工作通常都会留到最后……所以,很多细节目前还难以确定。”
Hansen的言论或许仅针对普通配置的PC而言。尽管如此,这一观点仍然引发了诸多疑问,尤其是考虑到他之前关于主机版本30帧设定的言论。不过,Hansen也确认,《宣誓》Xbox版将支持某种形式的光线追踪技术。
在科隆游戏展上,英伟达宣布《宣誓》PC版将支持光线追踪和DLSS 3技术。根据英伟达官方博客的描述,仅提及了光追反射功能,因此Xbox版可能也仅支持光追反射,且可能是低分辨率版本。
2026-05-27
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