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SLG题材破圈者《代号:魔法与策略》更名《荒野国度》

发布时间:2026-05-08 06:21:58 来源:天山下载 作者:网络整理

  7月24日,TapTap平台上有一款获得8.9分高评价的新游戏《:与》宣布将由儒意景秀代理发行,并正式更名为《荒野国度》。在制作人亲自发布的公告中,透露了产品将于7月25日正式开启预约,同时向一直以来支持《代魔》的玩家表达了诚挚的感谢。

  近年来,赛季制游戏如雨后春笋般涌现,形成了“井喷潮”。而同样采用SLG玩法的《荒野国度》,却独辟蹊径,没有选择大众熟知或真实的题材,而是构建了一个充满“动物”元素的奇幻世界。当策略玩法与充满魔法的世界相遇,会擦出怎样的奇妙火花?笔者对此充满期待。

  (《代号:魔法与策略》凭借其独特的画风和卓越的游戏性赢得了玩家的广泛好评,并在TapTap上斩获了8.9的高分。)

  值得一提的是,制作人信中提及的游戏发行商“儒意景秀”,也是近期热门新游——基于文明IP授权合作的SLG《世界启元》的发行商。《世界启元》上线首日便登顶免费榜榜首,其主打的“降肝减氪”理念直击品类痛点,为SLG游戏带来了新的风貌,在行业内引起了不小的轰动。由此可见,儒意景秀作为游戏发行商,在产品选择上具有独到的眼光。

  早前,儒意景秀已宣布收购老牌策略游戏研发公司——有爱互娱。时隔不久,儒意景秀再次官宣代理SLG产品,可见其在策略游戏领域的布局正逐步加深。而《荒野国度》作为赛季制SLG的新锐之作,究竟有何特色能够吸引儒意景秀与其深度合作呢?笔者尝试一探究竟。

  打造又一个SLG++,玩出新高度!

  在《荒野国度》的魔幻世界中,SLG玩法似乎变得不再那么刻板。玩家在游戏中能够发现诸多原本不属于SLG的变化,这些惊喜为游戏赋予了全新的境界。

  游戏中的进阶机制便是惊喜之一。玩家只需使用三张蓝卡,即可让英雄完成从蓝卡到紫卡的突破,这颇有一丝自走棋“升星”的意味。重复上述操作,还可以将紫卡升级为最高阶的金卡。在自走棋中,最强的卡被称为五费卡,而在《荒野国度》中,每张卡都是“无废卡”,所有英雄都可以通过突破成为最强的金卡,这对玩家来说相当友好。

  对于熟悉MOBA游戏的玩家来说,《荒野国度》中的战斗模式定不会让你感到陌生。游戏采用1v1阵营对抗的模式,特别类似于MOBA中经常强调的“对线”。你可以将游戏里的一个赛季视作一场比赛,地图上的建筑类比为防御塔,玩家的目标就是不断拆建筑(推塔),直到拆到另一方的老巢,基本就确定了胜利。整体节奏像极了一个慢速的MOBA游戏。这使得游戏在保留策略游戏博弈感的同时,又融入了MOBA的对抗性和激烈性,所有玩家都能在《荒野国度》中找到自己喜欢的游戏模式。

  动物拟人,题材奇幻,这款SLG别具一格

  《荒野国度》并非大家传统认知中的冷兵器时代或古代战场的SLG游戏。在这款游戏中,拟人化的动物是玩家并肩战斗的伙伴。每个《荒野国度》的英雄都有着现实中对应的动物原型,比如玫瑰骑士——佩罗,它的原型就是大家非常熟悉的橘猫。猫猫与骑士的巧妙结合,让它在保留可爱的同时又增添了一丝英气。

  还有无畏战车——拿破仑,它则是一只开着战车的可爱仓鼠。通过指挥时的动作、武器的火炮以及几乎明牌的名字,大家也能看出它与哪位历史人物有些渊源。

  《荒野国度》的英雄设计并非简单的魔改,而是每个英雄都有其独特的参考和创意。正是这样的设计,让每个英雄都拥有极高的辨识度,大家总能在游戏中找到自己喜欢的那款英雄。

  (游戏中的英雄阿什拉、杰西卡和亚当与原型薮猫、帝王蝎和德国笃宾犬对比,处处体现着角色设计的细节)

  创新不仅体现在英雄设计上,在游戏内容方面,《荒野国度》也同样独树一帜。相较于传统的秒出战报式的SLG游戏,《荒野国度》在此基础上增加了战斗中的动画演示。玩家可以完整地观看英雄的战斗过程,更直观地研究战斗中的技能效果和英雄活动顺序。在酷炫战斗画风的加持下,玩家不再局限于“秒出战报看数值”的单调战斗体验,这样的游戏氛围更具沉浸式,玩家与英雄间也更像是同甘共苦的伙伴。

  增强玩家体验,降低SLG门槛,这个“荒野”很贴心

  一直以来,提到SLG游戏,很多人都会望而生畏,该类游戏门槛高、难上手的印象似乎已经根深蒂固。但《荒野国度》独到的玩法设计理念,似乎与整个圈子“格格不入”。游戏省去了一系列复杂的SLG机制,内容简单轻度,说是上手0成本都不为过。

  前面已经提到过“无废卡”的玩法,接下来再来谈谈“无废卡”的好处。该机制除了带给玩家惊喜和满足外,同时还解决了SLG游戏中“锁卡”“二等一”等令玩家诟病的问题,搭建队伍的过程会变得前所未有的轻松。并且,蓝色英雄和金色英雄相差的只有属性,技能的倍率和效果完全相同。可以说,在特定的队伍中,玩家甚至不用将英雄进阶到金卡,使用蓝卡一样能打。

  另外,在队伍组建上,游戏没有“兵种”“费”等设定,玩家可以随意进行队伍组建。强度党、XP党、乱玩党都能在游戏中找到自己的阵容,丰富的自由度为玩家带来了更多选择,同时也增加了战场的多样性。

  只有组建队伍变得轻松了,玩家的策略才能真正有的放矢。伴随着一系列战斗玩法的加持,《荒野国度》的战场不再是单纯的进行红度/数值比拼,队伍理解、游戏想象力才是真正比拼的内容。

  比如游戏中各种元素的克制机制,让游戏不是简单仅靠一支T0队伍就能随便“乱杀”。巧用不同元素间相互克制的关系,方可激发阵容的潜力。

  围绕元素,游戏还构建了“元素技”这一机制。不同元素的队伍可以释放专属“元素技”,元素技可以施加负面效果、造成伤害。怎么释放元素技、何时释放也是战斗中需要思考的一环。

  记住,在魔法世界,动脑永远是优于蛮力的最优解。

  奇幻世界,主打一个轻松愉悦

  除了在玩法上做文章外,《荒野国度》还针对SLG游戏“劳神伤身”这一缺点进行优化,让游戏在保证好玩的同时还兼顾了轻松。通过在玩法上的减负和差异化设置,能够让更多类型的玩家无缝上手这款游戏。

  首先在《荒野国度》里,玩家不需要每打一块地都要时刻盯着手机,再铺上几十分钟的路。这里并没有铺路的烦恼,玩家在自己控制的领域范围附近,不需要有连接地也可占领地块。这既节省了一块块铺路消耗的时间,又可减少铺路带来的体力消耗,让玩家能更快地度过开荒期,尽早感受游戏其他部分。

  在土地获取问题解决后,英雄升级同样也不能落下。在《荒野国度》中,英雄等级有着多样的提升方式。比如游戏提供的“砥砺同行”效果,所有英雄等级共享。只要1个英雄升级,手上的所有英雄都将会获得相同的等级经验。与“砥砺同行”一同助力玩家发展的还有遗迹中的“经验储存”机制。遗迹会生产经验并储存,玩家可以利用储存的经验进行英雄等级提升,避免了SLG游戏中繁琐的英雄培养过程。等级提升得快可以让玩家拥有更多组建队伍的空间,如果发现队伍里的英雄不是当前配队的最优解,立马可以培养下一个英雄再去尝试,为玩家试错降低了成本,鼓励玩家做更多的尝试。

  在解决了个人发育上的难题后,《荒野国度》也注意到传统SLG游戏在外交方面给予了玩家很大的压力。各个大州之间人员组成复杂,沟通困难不说,还经常会有盟友反水。一旦出现这种局面,就有可能让整个赛季付之流水,这显然不是玩家想获得的游戏体验。而《荒野国度》彻底打消了这层顾虑。游戏【自由】和【征服】两大阵营合理地分布在整片大陆,既能保证每名玩家都有发育空间,还能让外交变得不再尔虞我诈。大家可以一致对外,全身心地投入战斗,不用防着对手的同时还要防着队友。这样的设计让佛系玩家也能快速融入游戏,避免了玩家看不清楚形势,成为“无头苍蝇”的窘境。

  而玩SLG还有另一件烦心事,那就是每逢打城,无论在什么时间,都需要上线攻打。就算是睡觉时间,也得定个闹钟强制自己起来。这让玩家头疼的攻城问题,《荒野国度》也着手进行了优化。阵营君主只要在攻城前设置“集结石”,玩家的集结部队就会在到点时自动开始攻城。再也不用为了攻城在游戏“被迫加班”,简直是省事又省心。

  “荒野”的背后,是另一片广阔天地

  《荒野国度》受到玩家喜欢的原因,就是因为它是一款站在玩家角度来制作的游戏。制作组懂得SLG游戏都有哪些痛点,同时也懂得怎么在不改变大框架的前提下优化游戏,增添新颖的内容。能恰如其分地做好以上改变,除了游戏制作组的功劳外,公开信中屡次提到的儒意景秀也是其中的重要一环。

  实际上,“儒意景秀”正是在业界久负盛名的“中国儒意”的游戏发行品牌。而中国儒意可谓近年来电影界最活跃的电影出品方之一,历年来出品的电影不乏既叫好亦叫座的产品。《你好,李焕英》、《送你一朵小红花》等作品纷纷口碑票房双丰收。

  就连近期热映的电影《抓娃娃》,背后也有中国儒意的身影。儒意景秀作为中国儒意的游戏发行品牌,在游戏领域的合作上也有非常独到的眼光。除了上文提到的《世界启元》、《荒野国度》外,目前正在测试阶段的《排球少年:新的征程》,国内首款缉毒题材影像作品《晨昏线》也是可圈可点。

  而《荒野国度》作为最新官宣代行的SLG产品,到底会有什么样的表现呢?如果你也想在西式的奇幻大陆结识形形色色的拟人动物朋友,那就在7月25日,跟随预约的指引,准备开启冒险吧。

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