在赤潮手游中,6月6日的更新内容无疑是众多玩家翘首以盼的。那么,接下来就让我们一起看看这次更新都有哪些亮点吧!

尊敬的指挥官:
根据您近期从战场传回的宝贵情报,系统将于2019年6月6日(周四)08:00进行停机更新,预计维护时间为2小时。如遇特殊情况,维护时间将相应顺延,并会及时通知各位指挥官。更新完成后,别忘了领取更新补偿哦!
在更新期间,服务器将暂停服务。待更新结束后,指挥官们即可正常进入游戏,继续你们的征战之旅。
本次更新的具体内容如下:
[新玩法]双人模式-测试版
曾经,我们并肩作战,抢兵对喷,送人头也乐在其中。后来,我们各自奔赴不同的战场,独自面对挑战。但亲爱的战友,我多么渴望能像从前一样,再次重温那并肩作战的美好时光!
在排位赛模式下,新增了2V2V2V2模式,即两人组队对抗其他三支队伍。
小队成员的指挥官共享一个生命值,并合并计算总伤害(一人受伤,两人都扣血)。
当共享生命值归零时,队伍即告失败,并以死亡顺序决定最终排名。
双人局的经济发育规则与单人局保持一致。
在备战区新增了一个传送按钮,点击后可将英雄发送给队友。发送成功后,队友可通过商店里的专门位置免费获得该英雄。
传送英雄给队友所需的回合数与英雄的星级数一致,星级越高,消耗的回合数越多。
为了方便交流,我们还在局内聊天系统中提供了独立的队伍频道。
双人模式拥有独立的段位系统,不会影响单人排位的成绩,请放心玩耍。
双人排位增加了对应的赛季精英奖励:限定栅栏——“合作愉快!”(史诗品质)。
在赛季结束时,双人排位达到铂金、钻石和巅峰段位以上的玩家,可以获得对应的限定头像:铂金双狼、钻石双狼或巅峰双狼。
新增双人排位黄金挑战,完成可获得头像“钢铁兄弟”。
双人模式目前还处于测试期,未来不排除对规则与数值进行大幅度调整的可能。我们非常希望各位指挥官能积极反馈问题与提供建议。
[平衡性]英雄调整
血鹰
飞天遁地,无所不能,技能满血让人叹为观止。两个种族王道搭配,先锋连携必备之选。既然如此强大,那就适当涨一涨费用,以平衡游戏环境。
从3费英雄调整为4费英雄。
1星血鹰攻击力从50~70调整为75~90。
1星血鹰生命值从650调整为950。
2星血鹰攻击力从100~140调整为150~180。
2星血鹰生命值从1300调整为1900。
3星血鹰攻击力从200~280调整为300~360。
3星血鹰生命值从2600调整为3800。
技能防御从10/20/30调整为0。
护甲从5调整为10。
维修机
虽然很多人在阴沟里孜孜不倦地赌着野兽先锋,但总有另一些人,希望仰望星空,追求更高的境界。
从3费英雄调整为1费英雄。
1星维修机攻击力从83~100调整为50~62。
1星维修机生命值从750调整为550。
2星维修机攻击力从166~200调整为100~125。
2星维修机生命值从1000调整为1100。
3星维修机攻击力从333~400调整为200~250。
3星维修机生命值从2000调整为2200。
护甲从10调整为5。
技能防御由20调整为0。
金刚
世上最远的距离,是保镖就在那里,可惜太贵,请不起!
从2费英雄调整为1费英雄。
1星金刚攻击力从45~67调整为50~55。
2星金刚攻击力从90~135调整为100~110。
3星金刚攻击力从180~270调整为200~220。
罗汉
信奉真英雄,消灭假大空。
技能:气波掌 释放目标由当前攻击目标调整为随机目标。
方舟
下次可能会把它的职业改成爆破,让我们拭目以待。
技能:集团轰炸 释放目标由当前攻击目标调整为随机目标。
技能释放后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害。
技能召唤的机群出现后,如果英雄死亡,不会打断技能并有技能伤害。
穿山甲
它的基础数值一直错误地使用了先锋模版,现在进行了修正。
1星穿山甲攻击力从57~63调整为47~63。
1星穿山甲生命值从650调整为500。
2星穿山甲攻击力从115~126调整为95~127。
2星穿山甲生命值从1300调整为1000。
3星穿山甲攻击力从230~253调整为191~254。
3星穿山甲生命值从2600调整为2000。
自爆羊
脾气不好,憋不过三秒,一点就爆。
释放技能:自爆时,免疫眩晕和石化效果。
[平衡性]连携调整
野兽
命运总是起起落落,关键在于,在顶端时要好好享受,在低谷时不失勇气。
友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度 +15%/+20%/+30% 调整为 友军野兽/全体友军/全体友军攻击速度 +10%/+15%/+35%。
爆破
炸弹能替你解决所有烦恼,如果不能,那一定是当量不够。
敌军技能防御-15/-25调整为敌军技能防御-20/-40。
支援
仍然是临时的BUFF,未来我们会彻底重构这个连携,毕竟牺牲,是至高的美德。
友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/300点,恢复能量10点/10点 调整为 友军支援死亡时所有队友立刻恢复生命200点/400点,恢复能量10点/20点。
“我那时候还太年轻,不知道命运赠送的礼物,早已暗中标好了价格……”那只大象在临死前紧紧卷住身边剑奴的小手,带着哭腔说出了这句遗言。
友军全体攻击敌军装甲、空军、傀儡、海神、异虫、不朽者时,伤害+25%/+25% 调整为友军攻城攻击步兵、装甲、野兽、傀儡、异虫、不朽者敌方地面单位时,伤害+25%/+25%。
[平衡性]野怪调整
野怪们还是太弱鸡了,尤其是那只又蠢又胖的巨龙。
第20波野怪-暴风雪攻击力+5%。
第25波野怪-恒金塔攻击力+8%。
第30波野怪-火炮旅攻击力+5%。
第35波野怪-灵蕴巨龙攻击力+10%,生命+20%。
第45波野怪-炎晶兽王攻击力+10%。
体验优化与BUG修复
3星方舟、3星猛毒兽、3星狂狮、3星藤妖、2星和3星骨龙、3星杀人蜂经过了深度水疗护理,现在会更加光彩照人。
猛毒兽、蜘蛛和鬼狼返回妖族大本营进行了强化修炼,他们的技能看起来更加华丽了。
本场的最终排名将只以存活时间为衡量标准,并在指挥官死亡的时候立刻弹出,不再需要等待到回合结算,也许这就是早死早超生吧。
又双叒一次加速了战斗重连,为了能够让指挥官们快速回到战场,哪怕牺牲一个程序员祭天也在所不惜。
加快了“我的地盘”和“军需”界面的加载速度,要看新外观,一秒都不用等。
加快了“战斗详情”界面的加载速度,毕竟军机要务十万火急。
替换了“设置”界面的排版,终于摆脱了那个又挤又小,塞得满满当当的窗口样式。
修复了藤妖释放技能:荆棘缠绕后只会回一次血的问题,若当前技能目标死亡后,技能会终止。
修复天师技能:雷暴命中敌人时不减少敌人能量的问题。
修复了图鉴中不死鸟图标为异能但tips为爆破的错误,以及其异能连携不生效的问题,并让背锅的人罚抄了100遍。
修复了即将开场时升级人口,战场人口显示和排行界面详情没有立刻刷新人口数量的问题,精准的战地,可是决胜的重要信息呢。
修复了部分设备上,游戏画面有紫色方块的问题,设备千千万,尽力都能玩。
修复了4:3屏幕上新手引导的UI有白点的问题。
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2026-05-22
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