虽然备受喜爱的史诗巨著《指环王》或许并非《赛博2077》的主要灵感源头,但其对开发商CDPR的影响却清晰可见。

近日,《2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN的采访时,进一步阐述了CDPR在特定类型或主题下设计特定任务的理念。CDPR曾在《巫师3》中运用过这一理念,将该游戏想象成恐怖游戏来打造DLC“石之心”,而将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。
在新的故事内容中,CDPR在更深入的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的众多流行作品中汲取了灵感。萨斯科提及,在DLC《往日之影》的后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家需要躲避巨型蜘蛛的追杀,这一场景的灵感正是源自《指环王》中的母蜘蛛“尸罗”。
萨斯科表示:“踏入地堡就如同进入了地层深处,即便是地狱犬现身的场景,也与《指环王》中尸罗出现的那一刻颇为相似。当她悬在你头顶上方时,宛如一个若隐若现的阴影。”

“这就是我们的做法,因为当你为内容设定了类型主题和指导原则后,就能更轻松地指导设计师们的工作。许多决策并非由总监或领导做出,而是设计师们在日常工作中自行决定的。”
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2026-05-27
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