CDPR推出的两款大作《巫师3》与《赛博2077》,不仅主线任务扣人心弦、角色塑造栩栩如生,其支线任务同样备受赞誉。近日,《2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在接受采访时,揭秘了游戏支线任务之所以出类拔萃的秘诀:他们构思了众多点子,但最终只采纳了其中的佼佼者。据悉,有超过九成的提案都未能通过审核。

Sasko表示:“一位杰出的设计师,其提案的通过率通常在5%至10%之间。若某人的通过率能达到10%,那他无疑是我们团队中的佼佼者。”
Sasko着重指出,对于CDPR而言,剔除不佳想法的关键在于鼓励任务设计师向团队全面展示他们的所有构思,从而让最优秀的想法能够脱颖而出。
他阐述道:“我会为设计师们提供一份主题清单,并要求他们据此撰写大量提案。他们便开始创作,有的一天能写五篇、十篇,甚至二十篇。通常,一份出色的提案仅需四句话便能概括。”

Sasko进一步明确,即便是最卓越的人才,也会产生许多不尽人意的想法,因此必须精挑细选。“没有人、也没有哪个家庭只拥有伟大的想法。我们都会有许多平庸甚至糟糕的想法,但我们只选择那最优秀的5%”。他强调,在预算范围内,大多数支线任务的创意都是能够实现的。
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