据 Kotaku 报道,《守望先锋2》在未能兑现最初承诺的完整单人战役/PvE 模式后,其作为替代方案的战役任务以实时服务形式逐步退出,如今可能因微软动视近期裁员而无法继续推进。

媒体与多位前暴雪员工探讨了《守望先锋2》战役任务的开发困境。一位前开发者透露,战役项目早在五年多前就陷入开发流程问题,团队曾计划每18个月发布3个任务。据称所有任务均已达到“可玩概念”阶段,但因所谓的“暴雪品质”——被开发者称为“模糊标准”而搁置。
这些开发者开始质疑“暴雪品质”的真实性,认为它已成为回避开发单人战役决策的借口。开发者表示:“(暴雪品质)本质上是合理化重复劳动的托词。高管们总问‘这达到暴雪品质吗?’,最终总是领导层或游戏总监决定需要更多时间。说实话,如果他们能果断决策,这款游戏几年前就该发布了。”
对“暴雪品质”的追求还导致游戏原始概念频繁变更。开发团队不仅面临PvP玩法难以适配PvE的问题,对战役的看法也从乐观逐渐转向消极。所有团队领导不断拒绝改进建议,常以“没有意义”或“没有时间”为由回应,部门领导的态度则呈现两极分化——要么承受“让玩家失望”的巨大压力,要么表现出“我们对此充满信心”的过度自信。
直到开发末期,战役模式才被正式取消。

战役PvE模式取消后,暴雪推出任务模式作为替代PvE玩法。原本期待看到“可观数据”,但消息人士称任务在收入和玩家反馈方面表现“不佳”。今年1月微软游戏部门裁员导致PvE开发团队大量人员离职,许多人表示对未来推出新单人内容不抱希望。
一位消息人士称:“如果他们真想开发这些内容,就不会解雇所有相关人员。也许能通过其他方式实现,但《守望先锋》团队被解雇的大多数人都专注于PvE核心内容。”
多数受访前开发者认为,尽管开发过程问题重重,团队成员都希望PvE和PvP能同时成功,但高层并不认同。一位受访者表示:“从任何角度看,动视或微软都对PvE缺乏信心。”
2026-05-27
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